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Erickson: GIOCHI EDUCATIVI

Tutte le nostre collane

Batti e ribatti

Batti e ribatti

Prodotto: Carte
editore: Erickson
anno edizione: 2022
Migliora la coordinazione motoria degli arti superiori e inferiori in modo semplice e intuitivo e apprendi elementi ritmici e musicali di base con Batti e ribatti. Il gioco si basa sulle tecniche del body percussion, che consistono nel creare figure ritmico-musicali suonando il proprio corpo. 1 mazzo da 48 carte. Età di lettura: da 5 anni.
10,90

Math che sfida! Giochi per imparare l'algebra divertendosi

Math che sfida! Giochi per imparare l'algebra divertendosi

Prodotto: Carte
editore: Erickson
anno edizione: 2022
Tre giochi di carte ideati per allenare e consolidare i principali concetti di algebra della classe terza della scuola secondaria di primo grado, attraverso divertenti sfide di classe. La dinamica ludica agevola la motivazione e favorisce un ambiente di apprendimento stimolante per l’assimilazione dei contenuti, in cui allenare anche le capacità strategiche e incentivare la cooperazione nel gruppo. Età di lettura: da 11 anni.
16,50

Sillabam

Sillabam

Prodotto: Carte
editore: Erickson
anno edizione: 2022
4 mazzi da 54 carte con sillabe semplici e complesse, per un totale 216 carte. Età di lettura: da 6 anni.
14,90

Contatu

Contatu

Prodotto: Carte
editore: Erickson
anno edizione: 2022
I giochi proposti aiutano a costruire e consolidare l’automatismo nel calcolo mentale lavorando sulle funzioni esecutive, con ricadute positive su tutti gli altri apprendimenti. Le carte di Conta Tu, basate sul principio delle terne numeriche, sono nate per allenare la rapidità di calcolo su addizioni e sottrazioni con le singole cifre (entro il 10), una competenza indispensabile per arrivare ad apprendere il calcolo vero e proprio (quindi oltre la decina e per tutte e quattro le operazioni aritmetiche di base). Età di lettura: da 5 anni.
13,50

44 gatti sotto sopra. Il gioco per sviluppare le abilità visuo-spaziali

44 gatti sotto sopra. Il gioco per sviluppare le abilità visuo-spaziali

Prodotto: Carte
editore: Erickson
anno edizione: 2021
Gioca con i 44 Gatti e impara a descrivere lo spazio e le posizioni degli oggetti. Pesca una carta e cerca di ricostruire la scena nell'ordine giusto: Polpetta è a destra o a sinistra? Le note musicali si trovano sopra o sotto? Chi c'è per primo nella fila, Lampo o Milady? E sai aiutare Pilou a trovare 4 impronte di zampette? Interagendo con i cubi, in autonomia o seguendo le indicazioni del secondo giocatore, seguirai i gattini in un percorso di apprendimento delle abilità visuo-spaziali, prerequisiti essenziali per gli apprendimenti scolastici. Un set per costruire le immagini composto da 2 cubi e 1 parallelepipedo, 55 carte, 1 clessidra da 1. Età: da 3 anni.
14,90

Bufalandia. Sviluppa il pensiero critico e smaschera le fake news

Bufalandia. Sviluppa il pensiero critico e smaschera le fake news

Prodotto: Carte
editore: Erickson
anno edizione: 2021
A Bufalandia compaiono spesso notizie che vogliono gettarvi... mozzarella negli occhi! Questo gioco, ideato dal Teachers College della Columbia University, insegna a osservare con consapevolezza e spirito critico le notizie che si trovano online, fornendo gli strumenti per identificare i campanelli di allarme che caratterizzano le fake news. Uno strumento divertente e utile per imparare a usare internet nel migliore dei modi. Età: da 10 anni.
12,90

Math che sfida! Giochi per imparare l'aritmetica divertendosi

Math che sfida! Giochi per imparare l'aritmetica divertendosi

Prodotto: Carte
editore: Erickson
anno edizione: 2021
La dinamica ludica dei giochi proposti in Ma(th) che sfida – Aritmetica agevola la motivazione e favorisce un ambiente di apprendimento stimolante per l'assimilazione dei contenuti, in cui allenare anche le capacità strategiche e incentivare la cooperazione del gruppo. Imparare giocando è sicuramente una metodologia divertente e mai noiosa per consolidare alcuni apprendimenti, in particolare, i tre giochi proposti in Ma(th) che sfida – Aritmetica permettono di: iconoscere e descrivere i concetti dell'aritmetica leggere e decodificare i formalismi del linguaggio matematico; risolvere espressioni aritmetiche; individuare la strategia e cooperare per raggiungere l'obiettivo. I quattro mazzi di carte contenuti nella scatola permettono di realizzare 3 giochi diversi: MATabù: permetti alla tua squadra di indovinare più parole possibili, legate all’aritmetica, in un tempo prestabilito e senza pronunciare le parole vietate indicate sulla carta. Dominù: concatena le espressioni in base al loro risultato, come in un classico domino! D3C1FR4: scrivi in linguaggio matematico le espressioni aritmetiche lette ad alta voce da un altro giocatore.
16,50

Il serpente sillabico

Il serpente sillabico

Prodotto: Carte
editore: Erickson
anno edizione: 2021
19,90

Alla conquista delle tabelline

Alla conquista delle tabelline

Prodotto: Carte
editore: Erickson
anno edizione: 2021
18,90

Consonanti

Consonanti

Prodotto: Carte
editore: Erickson
anno edizione: 2021
18,90

Babù acchiappaparole. Parole complesse. Training logopedico per lo sviluppo fonologico, lessicale e semantico

Babù acchiappaparole. Parole complesse. Training logopedico per lo sviluppo fonologico, lessicale e semantico

Prodotto: Carte
editore: Erickson
anno edizione: 2021
Babù acchiappaparole – Parole complesse, aggettivi e locativi allena le abilità linguistiche e le funzioni esecutive di allerta e attenzione sostenuta con una modalità ludica e accattivante. Dopo avere scelto o denominato la parola target, a seconda dell’esercizio proposto, i bambini inseriscono la tessera nel Babù attraverso la fessura posta sul coperchio. Babù acchiappaparole – Blu racchiude 216 tessere raffiguranti parole suddivise in 8 categorie semantiche e 3 categorie lessicali, con lui puoi perseguire molteplici finalità, tra le quali: Favorire la permanenza del bambino nel set di lavoro sul linguaggio in modo ludico e accattivante, aumentando in tal modo l’attenzione sostenuta durante i training, la copartecipazione, le abilità di attesa, di timing nella risposta e di triangolazione tra adulto, bambino e mostro. Rinforzare e stimolare la produzione e la comprensione verbale e le altre abilità linguistiche che si desidera elicitare. La guida allegata suggerisce oltre 30 training sotto forma di gioco Questo gioco può essere utilizzato insieme a Babù acchiappaparole - sillabe iniziale per: creare percorsi avanzati di training in cui si richiede ai bambini di interfacciarsi con i due personaggi; eseguire doppi compiti e “manipolare” le paroline con alcune difficoltà intrinseche del set, per aumentare le difficoltà nell’esecuzione dei compiti ed espandere le competenze. Consigliato a: Babù acchiappaparole si propone come piattaforma base per logopedisti e per tutti gli adulti che, a vario titolo, operano con bambini con difficoltà di linguaggio. A ogni professionista si lascia poi libero utilizzo e ideazione creativa di elementi e tecniche nuovi da integrare con quanto qui suggerito. Strumento per il professionista: Manuale cartaceo; Coloratissimo contenitore a forma di tubo; 216 tessere suddivise in 11 categorie: colori, aggettivi (contrari), locativi, animali, verbi, mezzi di trasporto, cibi, varie, abbigliamento, professioni, luoghi.
23,50

Zac! Chi è la mano più veloce del West?

Zac! Chi è la mano più veloce del West?

Prodotto: Carte
editore: Erickson
anno edizione: 2021
Divertente e stimolante gioco per tutta la famiglia, per esercitare l’attenzione, allenare i riflessi e la velocità e stimolare la memoria. La famiglia ZAC ha bisogno del tuo aiuto per ritrovare oggetti, animali e piante abituati a nascondersi e muoversi continuamente nel paesaggio del Far West! Età: da 4 anni.
18,90

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