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Erickson: GIOCHI EDUCATIVI

Tutte le nostre collane

Bufalandia. Sviluppa il pensiero critico e smaschera le fake news

Bufalandia. Sviluppa il pensiero critico e smaschera le fake news

Prodotto: Carte
editore: Erickson
anno edizione: 2021
A Bufalandia compaiono spesso notizie che vogliono gettarvi... mozzarella negli occhi! Questo gioco, ideato dal Teachers College della Columbia University, insegna a osservare con consapevolezza e spirito critico le notizie che si trovano online, fornendo gli strumenti per identificare i campanelli di allarme che caratterizzano le fake news. Uno strumento divertente e utile per imparare a usare internet nel migliore dei modi. Età: da 10 anni.
12,90

Math che sfida! Giochi per imparare l'aritmetica divertendosi

Math che sfida! Giochi per imparare l'aritmetica divertendosi

Prodotto: Carte
editore: Erickson
anno edizione: 2021
La dinamica ludica dei giochi proposti in Ma(th) che sfida – Aritmetica agevola la motivazione e favorisce un ambiente di apprendimento stimolante per l'assimilazione dei contenuti, in cui allenare anche le capacità strategiche e incentivare la cooperazione del gruppo. Imparare giocando è sicuramente una metodologia divertente e mai noiosa per consolidare alcuni apprendimenti, in particolare, i tre giochi proposti in Ma(th) che sfida – Aritmetica permettono di: iconoscere e descrivere i concetti dell'aritmetica leggere e decodificare i formalismi del linguaggio matematico; risolvere espressioni aritmetiche; individuare la strategia e cooperare per raggiungere l'obiettivo. I quattro mazzi di carte contenuti nella scatola permettono di realizzare 3 giochi diversi: MATabù: permetti alla tua squadra di indovinare più parole possibili, legate all’aritmetica, in un tempo prestabilito e senza pronunciare le parole vietate indicate sulla carta. Dominù: concatena le espressioni in base al loro risultato, come in un classico domino! D3C1FR4: scrivi in linguaggio matematico le espressioni aritmetiche lette ad alta voce da un altro giocatore.
16,50

Il serpente sillabico

Il serpente sillabico

Prodotto: Carte
editore: Erickson
anno edizione: 2021
19,90

Alla conquista delle tabelline

Alla conquista delle tabelline

Prodotto: Carte
editore: Erickson
anno edizione: 2021
18,90

Consonanti

Consonanti

Prodotto: Carte
editore: Erickson
anno edizione: 2021
18,90

Babù acchiappaparole. Parole complesse. Training logopedico per lo sviluppo fonologico, lessicale e semantico

Babù acchiappaparole. Parole complesse. Training logopedico per lo sviluppo fonologico, lessicale e semantico

Prodotto: Carte
editore: Erickson
anno edizione: 2021
Babù acchiappaparole – Parole complesse, aggettivi e locativi allena le abilità linguistiche e le funzioni esecutive di allerta e attenzione sostenuta con una modalità ludica e accattivante. Dopo avere scelto o denominato la parola target, a seconda dell’esercizio proposto, i bambini inseriscono la tessera nel Babù attraverso la fessura posta sul coperchio. Babù acchiappaparole – Blu racchiude 216 tessere raffiguranti parole suddivise in 8 categorie semantiche e 3 categorie lessicali, con lui puoi perseguire molteplici finalità, tra le quali: Favorire la permanenza del bambino nel set di lavoro sul linguaggio in modo ludico e accattivante, aumentando in tal modo l’attenzione sostenuta durante i training, la copartecipazione, le abilità di attesa, di timing nella risposta e di triangolazione tra adulto, bambino e mostro. Rinforzare e stimolare la produzione e la comprensione verbale e le altre abilità linguistiche che si desidera elicitare. La guida allegata suggerisce oltre 30 training sotto forma di gioco Questo gioco può essere utilizzato insieme a Babù acchiappaparole - sillabe iniziale per: creare percorsi avanzati di training in cui si richiede ai bambini di interfacciarsi con i due personaggi; eseguire doppi compiti e “manipolare” le paroline con alcune difficoltà intrinseche del set, per aumentare le difficoltà nell’esecuzione dei compiti ed espandere le competenze. Consigliato a: Babù acchiappaparole si propone come piattaforma base per logopedisti e per tutti gli adulti che, a vario titolo, operano con bambini con difficoltà di linguaggio. A ogni professionista si lascia poi libero utilizzo e ideazione creativa di elementi e tecniche nuovi da integrare con quanto qui suggerito. Strumento per il professionista: Manuale cartaceo; Coloratissimo contenitore a forma di tubo; 216 tessere suddivise in 11 categorie: colori, aggettivi (contrari), locativi, animali, verbi, mezzi di trasporto, cibi, varie, abbigliamento, professioni, luoghi.
23,50

Zac! Chi è la mano più veloce del West?

Zac! Chi è la mano più veloce del West?

Prodotto: Carte
editore: Erickson
anno edizione: 2021
Divertente e stimolante gioco per tutta la famiglia, per esercitare l’attenzione, allenare i riflessi e la velocità e stimolare la memoria. La famiglia ZAC ha bisogno del tuo aiuto per ritrovare oggetti, animali e piante abituati a nascondersi e muoversi continuamente nel paesaggio del Far West! Età: da 4 anni.
18,90

Le storie della famiglia Emozioni. Un gioco di intelligenza emotiva e immagini... favolose!

Le storie della famiglia Emozioni. Un gioco di intelligenza emotiva e immagini... favolose!

Prodotto: Carte
editore: Erickson
anno edizione: 2021
Alla famiglia Emozioni piace tantissimo raccontare storie. Ogni sera la piccola Gioia e sua sorella Tristezza si ritrovano con zio Rabbia, zio Paura e il cugino Disgusto e si raccontano fiabe bellissime: riuscirete a indovinare quale storia sta raccontando ciascuno di loro? Attenzione: se attribuite la storia al narratore sbagliato, la famiglia Emozioni potrebbe offendersi e… farvi perdere la partita! Un gioco per tutta la famiglia che deve collaborare per indovinare quale tra le favole raffigurate sulle carte in gioco è raccontata di volta in volta da un diverso componente della Famiglia Emozioni. Età: da 5 anni.
14,90

L'ottavo re di Roma. Ombre dal passato. Playscape

L'ottavo re di Roma. Ombre dal passato. Playscape

Prodotto: Carte
editore: Erickson
anno edizione: 2021
L'ottavo re di Roma, nuovo gioco della serie Playscape per i bambini della scuola primaria, è un'avventura mozzafiato ideata per esplorare e conoscere i segreti dell'antica Roma e, contemporaneamente, mettere alla prova la velocità di ragionamento e il coraggio di tutti i giocatori. Età: da 6 anni.
12,50

La valigetta del laboratorio di italiano. Volume Vol. 2

La valigetta del laboratorio di italiano. Volume Vol. 2

Prodotto: Carte
editore: Erickson
anno edizione: 2021
I giochi proposti si riferiscono ai cinque nuclei fondanti per l’insegnamento della lingua italiana, presenti nelle Indicazioni Nazionali: Oralità, Lettura, Scrittura, Riflessione linguistica e Arricchimento del lessico. Questi giochi possono essere proposti ai bambini e utilizzati con diverse finalità: -per scoprire e sperimentare nuovi concetti e/o nuove abilità; -come consolidamento e rinforzo di concetti già acquisiti; -come momento privilegiato per stimolare le funzioni cognitive ed esecutive che sono alla base delle competenze nel risolvere problemi, nell’uso della creatività e del pensiero divergente; - per interagire con gli altri sviluppando le proprie competenze sociali, nel rispetto di regole date e condivise; -per coinvolgere e stimolare differenti canali apprenditivi (uditivo, linguistico, logico-matematico, visivo-iconico, corporeo-manipolativo, ecc.) attivando le molteplici intelligenze di ciascuno; -per trasformare gli apprendimenti (conoscenze e abilità) in competenze; -per gestire positivamente classi sempre più numerose e particolarmente eterogenee nei tempi di apprendimento e di lavoro individuale.
35,00

Mille teatrini. Giochi da mettere in scena per fantasticare, recitare e raccontare

Mille teatrini. Giochi da mettere in scena per fantasticare, recitare e raccontare

Prodotto: Carte
editore: Erickson
anno edizione: 2020
Si va in scena! Inventare, raccontare storie e recitarle come in un teatro è l’obiettivo di questa scatola gioco che stimola nei bambini la fantasia, la creatività ma anche le prime abilità di drammatizzazione. La scatola con il suo palcoscenico interno permette di inserire i fondali, gli oggetti di scena e le carte «Personaggio» per raccontare e inventare tutte le storie possibili. Ma attenzione, gli elementi «Purtroppo» e «Per fortuna» possono inserire vincoli e varianti nella narrazione dei bambini stimolando così la loro creatività! Un gioco ideato e illustrato da Giulia Orecchia. Età di lettura: da 6 anni.
19,90

Dragondado. Sfide matematiche nell'arena dei cavalieri

Dragondado. Sfide matematiche nell'arena dei cavalieri

Prodotto: Carte
editore: Erickson
anno edizione: 2019
Il temibile Dragondado sta terrorizzando il regno di Ludus. Chi riuscirà a domarlo per riportare la pace nel regno e diventare Cavaliere? Un gioco da tavolo in cui i partecipanti dovranno sfidarsi a suon di dadi in 14 «tornei matematici» di calcolo mentale, velocità e manualità, da risolvere nel minor tempo possibile! Gli obiettivi: con Dragondado bambini e adulti si divertono e allenano la concentrazione, la velocità, l'autocontrollo emotivo, la motricità fine e le abilità matematiche.
22,90

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