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Erickson: GIOCHI EDUCATIVI

Tutte le nostre collane

Formuland. Aguzza l'ingegno, risolvi i problemi e libera il Regno!

Formuland. Aguzza l'ingegno, risolvi i problemi e libera il Regno!

Prodotto: Carte
editore: Erickson
anno edizione: 2023
Il Regno matematico di Formuland è in pericolo: una forza oscura vuole impossessarsi del prezioso Formulario Magico! Ai Cavalieri spetta il compito di risolvere i problemi e proteggere il Regno: sei pronto per questa missione? Formuland è una divertente attività ludica, cooperativa e inclusiva, per facilitare l’apprendimento degli automatismi di calcolo relativi all’utilizzo delle formule matematiche, applicate alla risoluzione di problemi di geometria piana, frazioni e percentuali. La soluzione dei problemi è facilitata dall’utilizzo delle carte con i numeri da posizionare sulle formule, che esplicitano i passaggi da compiere in modo concreto: ciascuno potrà decidere quale metodo risolutivo adottare e verificare la correttezza del risultato accostando le carte al tabellone. Età di lettura: da 10 anni.
17,50

Sei folletti in gioco tra le emozioni. Un divertente viaggio tra i sentimenti per allenare l'intelligenza emotiva

Sei folletti in gioco tra le emozioni. Un divertente viaggio tra i sentimenti per allenare l'intelligenza emotiva

Prodotto: Carte
editore: Erickson
anno edizione: 2023
Immagina, racconta e metti in scena le emozioni con la collaborazione di sei buffi folletti! I giocatori, in modalità cooperativa, dovranno condurre i sei folletti alla meta lungo un percorso disseminato di divertenti prove e qualche imprevedibile evento da affrontare. Le diverse tipologie di prove allenano i giocatori a diventare progressivamente più competenti a livello emotivo, accogliere con consapevolezza i propri stati emotivi, raccontarli e relazionarsi in modo empatico alla dimensione emotiva degli altri e offrono all’adulto una preziosa chiave di lettura del loro mondo interiore. Età: da 6 anni.
18,50

Il quadro delle emozioni. Racconta la tua storia... in un puzzle

Il quadro delle emozioni. Racconta la tua storia... in un puzzle

Prodotto: Carte
editore: Erickson
anno edizione: 2023
Un gioco molto semplice, con pochissime regole: comporre il quadro della propria storia con le tessere puzzle a disposizione. Il Quadro delle emozioni stimola, attraverso il gioco, la narrazione di sé, per riconoscere, raccontare e accettare le proprie emozioni. Le numerose tessere illustrate con ambienti, personaggi, pensieri ed emozioni - e altre vuote da personalizzare con il pennarello cancellabile - consentono di comporre storie fantastiche o reali, espressione del proprio mondo interiore. La flessibilità d’utilizzo e l’utile libro-guida all’interno, rendono questo puzzle facilmente utilizzabile da parte di psicologi e psicoterapeuti, insegnanti e genitori.
19,90

L'inglese è servito. Sfide golose in 100 parole

L'inglese è servito. Sfide golose in 100 parole

Prodotto: Carte
editore: Erickson
anno edizione: 2023
Giovani apprendisti camerieri, siete pronti a sfidarvi per conquistare il titolo di Master Waitress? I giocatori dovranno cimentarsi nelle sfide sulle carte, comprendere le richieste, scegliere cibi, colori, quantità e disporli correttamente sulla tovaglietta. Solo chi avrà eseguito l’apparecchiatura perfetta otterrà il riconoscimento di cameriere a cinque stelle! Questo divertente gioco allena i bambini e le bambine alla comprensione e produzione lessicale in lingua inglese, dal livello più semplice che include i cibi, i colori e le quantità sino a frasi con strutture più complesse che utilizzano le preposizioni di luogo. La correttezza ortografica del lessico utilizzato è verificabile sul retro delle tessere e l’autocorrezione promuove l’utilizzo e l’apprendimento autonomo. Età: da 6 anni.
18,50

Verbi. Giocadomino

Verbi. Giocadomino

Prodotto: Carte
editore: Erickson
anno edizione: 2023
pagine: 48
Giocadomino Verbi è composto da 48 tessere, suddivise in due livelli di difficoltà, da abbinare secondo i criteri di coniugazione di tempi semplici e composti (presente, imperfetto, passato remoto, futuro, passato prossimo, trapassato prossimo, trapassato remoto e futuro anteriore) e persona (singolare e plurale). Giocadomino Verbi propone giochi didattici per facilitare apprendimenti e automatismi nella letto-scrittura; il sistema di autocorrezione stimola l'autonomia e la motivazione all'apprendimento.
15,00

Missione Roma imperiale. L'enigma di Giulio Cesare. Playscape

Missione Roma imperiale. L'enigma di Giulio Cesare. Playscape

Prodotto: Carte
editore: Erickson
anno edizione: 2023
Il Professore, famoso studioso di Storia, sta visitando il Colosseo assieme ai suoi alunni quando improvvisamente scompare. Chi l’avrà rapito e perché? Per risolvere il mistero dovrai avventurarti in un viaggio nel tempo in cui ti troverai alle prese con Imperatori romani, gladiatori, guardie pretoriane e… un presunto Giulio Cesare! Risolvi gli enigmi e, carta dopo carta, riporta il Professore nel Colosseo. Un gioco appassionante e avventuroso che metterà alla prova le tue conoscenze su Roma imperiale, la tua logica e la velocità di ragionamento. So che ce la puoi fare, conto su di te! Contenuto della scatola: 60 carte extra large, 1 Decripticon per svelare gli indizi nascosti. Età: da 6 anni.
12,50

Le carte morfologiche. Giochi per sviluppare le competenze morfologiche e le abilità di linguaggio

Le carte morfologiche. Giochi per sviluppare le competenze morfologiche e le abilità di linguaggio

Prodotto: Carte
editore: Erickson
anno edizione: 2023
Pensato per: logopedisti, psicologi, professionisti della riabilitazione, insegnanti di sostegno, educatori. La comprensione delle differenze di significato, veicolate dalla morfologia, è alla base dell’acquisizione delle fondamentali informazioni sul mondo che ci circonda e saperle utilizzare correttamente permette di esprimersi adeguatamente. Le carte morfologiche è un materiale concreto e ludico per sollecitare lo sviluppo delle abilità morfologiche attraverso giochi di classificazione, associazione e di generalizzazione. Questo materiale è pensato per i bambini che presentano difficoltà di linguaggio, ma si rivela utile anche con soggetti a sviluppo tipico perché rinforza abilità e competenze linguistiche e può essere utilizzato già in età prescolare. Scatola contenente: 18 carte target, 64 carte gioco, 40 carte con scritte, Guida per le attività. Età di lettura: da 4 anni.
18,50

Sei d'accordo?

Sei d'accordo?

Prodotto: Carte
editore: Erickson
anno edizione: 2022
Divertente e coinvolgente gioco progettato per sfidare i ragazzi e le ragazze a pensare e a esprimere le loro capacità di immedesimazione e di empatia, per accompagnarli in uno stimolante percorso di educazione affettiva. Età di lettura: da 11 anni.
18,90

Domino memory. Potenziamento cognitivo con le forme e i colori
16,90

Parole in pista

Parole in pista

Prodotto: Carte
editore: Erickson
anno edizione: 2022
16,50

Falco mangia rana. Il gioco per esplorare la catena alimentare

Falco mangia rana. Il gioco per esplorare la catena alimentare

Prodotto: Carte
editore: Erickson
anno edizione: 2022
Un gioco pensato per far scoprire a bambine e bambini i concetti base che regolano il funzionamento delle catene alimentari e per stimolare la loro curiosità verso la biodiversità degli ambienti di lago, spesso minacciati dall’azione umana: crea le catene alimentari e aumenta il tuo punteggio!
18,90

Architetti attenti

Architetti attenti

Prodotto: Carte
editore: Erickson
anno edizione: 2022
Il gioco che costruisce… l’attenzione! Vesti i panni di costruttori per progettare la cittadina più bella, ma attenzione: non devi mai perdere di vista i piani dell’avversario! Un divertente e coinvolgente gioco per allenare le funzioni cognitive di base, indispensabili per lo sviluppo delle soft skills. Contenuto del gioco: 48 tessere, 2 tabelloni di gioco, 30 gemme segnapunti e istruzioni. Obiettivi: rafforzare le funzioni esecutive, allenare l’attenzione e la memoria di lavoro, selezionare e utilizzare informazioni.
18,90

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