Il tuo browser non supporta JavaScript!
Vai al contenuto della pagina

Libri di Gareth Moore

Biografia e opere di Gareth Moore

Forze speciali. Enigmi e misteri per corpi d'élite

Libro: Libro in brossura
anno edizione: 2025
pagine: 192
Addentrati fra le linee nemiche e affronta missioni che solo le menti più astute possono portare a termine. Sei pronto a mettere alla prova il tuo pensiero logico, tattico e deduttivo? Hai quello che serve per risolvere sotto pressione incarichi top secret? Gareth Moore, esperto di enigmistica e autore bestseller da milioni di copie, ha ideato per questo libro una raccolta di sfide che richiedono intuizione, freddezza e capacità di analisi. Prova a distinguerti in un'unità di forze speciali portando a termine una serie di complicate missioni militari. Immergiti nel mondo oscuro delle operazioni segrete, ma fai attenzione, perché non sono previste seconde possibilità. Riuscirai a sopravvivere e a guadagnarti la stima del tuo superiore? Tante appassionanti sfide militari da risolvere ed emergenze da sventare all'ultimo minuto dietro alle linee nemiche. Età di lettura: da 7 anni.
12,90 12,26

Piccoli omicidi tra mici

Libro: Libro in brossura
anno edizione: 2025
pagine: 192
Esistono libri per gli amanti dei rompicapi e libri per gli amanti dei gatti. "Piccoli omicidi tra mici" fonde questi due mondi, facendo la felicità di tutti i cat lovers e degli appassionati di enigmistica. Questi 75 casi da risolvere e giochi di logica, creati dai due enigmisti più apprezzati del Regno Unito, sapranno regalare ore di divertimento e una sfida appassionante anche ai più abili solutori. 75 spassosi crimini domestici ispirati ai comportamenti tipici dei nostri amici felini, che soltanto i veri detective gattofili sapranno sbrogliare! Metti alla prova le tue capacità di deduzione, analizza la scena del crimine e scopri chi è il gatto colpevole. Usa la logica, aguzza l'ingegno e affila gli artigli!
9,90 9,41

Fantasy quest. Risolvi 100 enigmi e sconfiggi i nemici

Libro: Libro in brossura
anno edizione: 2025
pagine: 320
Metti alla prova il tuo ingegno contro draghi pericolosi, streghe malvagie e maghi ingannatori in questo straordinario puzzle book. Nel villaggio di Umilpago, la vita scorre tranquilla e ordinata, fino a quando Orien e Miralda, due adolescenti cresciuti tra le sue mura, scoprono di non appartenere realmente a quel luogo. La loro vera origine è il misterioso e remoto regno di Ellamir, un territorio avvolto nel ghiaccio e minacciato dall'oscurità eterna. Il loro destino è segnato da un'antica eredità: solo loro, grazie ai potenti Cristalli di Sier, possono fermare il malvagio stregone Nefaron prima che il mondo cada nell'ombra. Guidati da strani presagi e da incontri inaspettati - tra cui un enigmatico mago, un drago ferito e un sovrano elfico - Orien e Miralda si imbarcano in un viaggio attraverso terre sconosciute, fitti labirinti e città dimenticate. Dovranno affrontare enigmi e sfide magiche, risolvendo intricati rebus e indovinelli, in un'avventura in cui ogni scelta può essere cruciale. Creato dai maestri degli enigmi Gareth Moore e Laura Jayne Ayres, "Fantasy Quest" mescola narrazione e gioco, sfidando il lettore a diventare parte dell'avventura. Solo chi saprà decifrare i misteri nascosti potrà guidare i protagonisti alla vittoria... salvandoli da un destino incerto.
16,90 16,06

Gli enigmi di Edgar Allan Poe. Oltre 120 rompicapi di mistero e immaginazione

Libro: Libro in brossura
anno edizione: 2025
pagine: 223
Questa raccolta di enigmi è divisa in due parti. Nella prima sezione, il narratore è lo stesso Poe, che coinvolge i lettori su arcani e rompicapi di vario genere, non di rado accompagnandoli con le inquietanti visioni scaturite dalla sua mente febbrile. Nella seconda parte, invece, il protagonista è Auguste Dupin, detective letterario creato da poe per il racconto i delitti della Rue Morgue. Dupin si trova a Parigi insieme al suo fidato collaboratore – la voce narrante dei racconti – e ne approfitta per sollecitarlo con quesiti e indovinelli di logica. Va da sé che il povero assistente potrà far poco rispetto alle formidabili abilità dei lettori….
14,90 14,16

I nuovi enigmi di Sherlock Holmes

Libro: Libro in brossura
anno edizione: 2024
pagine: 240
Il successo de "Gli enigmi di Sherlock Holmes" non poteva rimanere senza seguito, considerando i tanti nuovi e intriganti aneddoti che Holmes e Watson desideravano condividere con i lettori! Dunque, immaginate ancora una volta il geniale detective che si diverte a stuzzicare l’amico Watson con indovinelli e rebus ispirati alla comune attività investigativa e alle mille altre occasioni del loro sodalizio quotidiano: una passeggiata nella brumosa campagna inglese, la visita a un circo itinerante, un tè sorseggiato con la fedele signora Hudson o un incontro fortuito in terra di Francia, davanti alla Torre Eiffel! È lo spunto ricorrente, giocato sul filo dell’ineffabile humour britannico, di questi divertenti e ingegnosi enigmi: colpevoli da trovare, certo, ma anche giochi di parole, sfide logiche, rompicapi matematici, puzzle visuali e altri indovinelli di fronte ai quali il povero Watson il più delle volte capitola, rimettendo ai sagaci lettori il compito di trovare la soluzione...
14,90 14,16

Enigmi e misteri da risolvere per aspiranti hacker. 100 puzzle logici e codici da craccare nel tempo libero

Libro: Libro in brossura
anno edizione: 2024
pagine: 192
Gareth Moore, esperto di enigmistica, ha scritto il libro definitivo per ogni aspirante hacker, con oltre 100 misteri, indovinelli di logica, messaggi cifrati, codici da craccare e cyber enigmi. Immergiti nei territori più oscuri di Internet e ferma gli hacker che vogliono rubare i tuoi dati. Riesci a risolvere il malware incorporato nel tuo sistema prima che il tempo a disposizione scada? Età di lettura: da 7 anni.
9,90 9,41

Gray's Anatomy Puzzle Book. Giochi, quiz e passatempi sull'anatomia

Libro: Libro in brossura
editore: Alpha Test
anno edizione: 2024
pagine: 192
Quante ossa ci sono nel cranio? La risposta è in un sudoku. Cosa c’entra Raffaella Carrà con l’occhio umano? Scopritelo con uno scarto. Qual è il gruppo di ossa più lontano dal centro del corpo? Chi ricorda come si inviavano gli sms con i vecchi cellulari avrà un aiuto per rispondere. Anagrammi e sciarade, codici segreti e indizi criptati, cruciverba, labirinti e molti altri giochi sono un modo diverso per scoprire com’è fatto il corpo umano e al tempo stesso coltivare la passione dell’enigmistica. Partendo da un grande classico dell’anatomia e dalle sue splendide illustrazioni, grazie ai giochi potrete rispolverare – o creare da zero – le vostre conoscenze di base. Il volume offre oltre 300 enigmi di diversi livelli di difficoltà, da facile a diabolico, per allenare la memoria e la capacità di ragionamento. Che vi appaia come un libro di enigmistica anatomica o di anatomia enigmistica, il divertimento è assicurato. E anche il piacere di saperne di più sul nostro affascinante organismo.
17,90 17,01

Gli enigmi di Leonardo da Vinci. 140 rompicapi ispirati al Maestro del Rinascimento

Libro: Libro in brossura
anno edizione: 2024
pagine: 224
Se c’è mai stato un uomo in anticipo sui tempi, questo è Leonardo da Vinci. Sebbene sia famoso soprattutto per le sue iconiche opere d’arte – Gioconda in primis –, il celeberrimo uomo d’ingegno ha proposto nel corso della sua vita innumerevoli idee per dispositivi meccanici e invenzioni di vario genere, nonché le soluzioni ad alcuni complessi enigmi del mondo naturale. Questa intrigante raccolta di rompicapi, pur ispirata ai copiosi appunti e alle affascinanti idee del Maestro, non richiede conoscenze specialistiche, ma solo una matita appuntita e una mente, se possibile, ancora più acuta. Che aspettate, dunque? Usate la logica, il ragionamento e la curiosità per rievocare lo spirito indagatore di Leonardo e vincere una dopo l’altra queste 140 sfide lanciate al vostro ingegno. Buon divertimento!
14,90 14,16

Gli enigmi di Sherlock Holmes. Oltre 130 quesiti ed enigmi da risolvere insieme al più formidabile detective di tutti i tempi

Libro: Libro in brossura
anno edizione: 2022
pagine: 256
Nel volume, personaggi e intrecci richiamano le indagini dell’investigatore per antonomasia nato dalla penna di sir Arthur Conan Doyle. Trascinato nelle conversazioni tra Holmes e Watson, il lettore partecipa al processo di deduzione per la risoluzione degli oltre 130 puzzle ed enigmi. E dovrà fare molta attenzione anche alle 150 illustrazioni! Potrebbero nascondere preziosi indizi per la risoluzione dei casi. Una lettura-gioco stimolante e divertente, perfetta tanto per gli investigatori solitari quanto per chi ama lanciarsi nella sfida con colleghi detective.
14,90 14,16

Giochi matematici per ragazzi arguti

Libro: Libro in brossura
anno edizione: 2019
pagine: 192
Con oltre 100 giochi matematici, questo libro mette a dura prova le potenzialità della mente. Propone rompicapo basati sull'osservazione visuale, sfide di calcolo mentale, piramidi numeriche, problemi figurati, quesiti con misure di tempo, varianti di Sudoku, quiz logici e molto altro ancora. Età di lettura: da 7 anni.
9,90 9,41

Inserire il codice per il download.

Inserire il codice per attivare il servizio.