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L'Airone Editrice Roma

Tutti i libri editi da L'Airone Editrice Roma

Sulle tracce di Jack lo squartatore. Escape game

Libro: Libro in brossura
anno edizione: 2025
pagine: 128
Londra, 1888. Nel quartiere di Whitechapel, diverse donne vengono assassinate con lo stesso modus operandi. Il colpevole si fa beffe della stampa e della polizia firmando i suoi crimini "Jack lo Squartatore". L'opinione pubblica è spaventata, gli investigatori sono smarriti... In questo volume, vestirete panni di un intraprendente giornalista e condurrete in prima persona un'appassionante indagine per scoprire l'identità dello spietato serial killer!
11,90 11,31

La maledizione di Tutankhamon. Escape game

Libro: Libro in brossura
anno edizione: 2025
pagine: 128
Benvenuto nel 1922! Oltre a essere un brillante studente di egittologia, sei l'apprendista del celebre archeologo Howard Carter, ed entrambi siete ora in partenza per l'Egitto alla ricerca della tomba di Tutankhamon. Insieme a Carter, rivivrai questa incredibile scoperta archeologica, ma dovrai anche affrontare la terribile ira del faraone, di cui avete interrotto il riposo eterno. Saprai risolvere tutti gli enigmi per scongiurare la maledizione e fuggire dall'antico sepolcro? Età di lettura: da 10 anni.
11,90 11,31

Napoli campione ag4in! La storia del club, dalle origini fino al quarto straordinario scudetto!

Libro: Libro in brossura
anno edizione: 2025
pagine: 160
Eccola, tutta la storia del club partenopeo, dalle origini, nel 1905, fino all’ultimo, straordinario quarto Scudetto della sua gloriosa epopea. In queste pagine c’è tutta la storia del Napoli, accompagnata da decine di splendide e memorabili fotografie: le vittorie in campionato e nelle coppe, i trionfi dell’era Maradona (i primi due Scudetti, la Coppa UEFA, la Coppa Italia, la Supercoppa Italiana) e della sua estasi calcistica, e poi, ancora, la rinascita e i successi con Aurelio De Laurentiis (tre Coppe Italia, una Supercoppa Italiana, fino ai due ultimi Scudetti), i campioni di ieri e di oggi, le partite indimenticabili, gli aneddoti più belli, il famoso “sogno nel cuore”. Una cavalcata lunga più di centovent’anni, fino all’ultimo, entusiasmante trionfo targato Lukaku, McTominay, Neres e tutto il resto della banda azzurra (Meret, Di Lorenzo, Anguissa, Lobotka, Raspadori, Buongiorno, Spinazzola & Co.), sotto la guida del tecnico Antonio Conte, dotato di grande carisma e personalità.
13,90 13,21

Miao! Che ha detto il gatto? Il dizionario definitivo della lingua gattese

Libro: Libro in brossura
anno edizione: 2025
pagine: 128
Curare un gatto, farlo giocare, dargli da mangiare, sono cose che ogni amico dei felini fa con amore, certo. Ma ascoltarlo? Si può capire il suo linguaggio così da interagire meglio con lui? Ora sì! Questo volume offre una dettagliata ricostruzione della lingua “parlata” dai nostri amici a quattro zampe, prendendo in considerazione una vasta gamma di miagolii, comportamenti e movenze e interpretandoli alla luce di una casistica quanto mai ampia e variegata. Un vero e proprio dizionario di lingua “gattese”, dunque. Un'affettuosa, spiritosa e attenta osservazione del mondo felino che svela, con il contrappunto di simpatici disegni, tutti i segreti di un linguaggio sorprendentemente articolato, sfatando così una volta per tutte il mito dell'insondabile enigmaticità di queste meravigliose creature. E anzi, confermando l'opinione di un grande come Leonardo da Vinci, secondo il quale «anche il più piccolo felino è un capolavoro».
11,90 11,31

Fitness mentale. Oltre 130 rompicapi per allenare la capacità di ragionamento

Libro: Libro in brossura
anno edizione: 2025
pagine: 192
Allenare le proprie doti intellettive è fondamentale per conservarne reattività ed elasticità. Accompagnati da interessanti pagine di suggerimenti sulle buone abitudini quotidiane che mantengono in salute il cervello, i giochi di questo volume sono stati studiati per offrirvi un modo efficace, vario e divertente di esercitare e sviluppare le vostre abilità mentali.
9,90 9,41

Spaccameningi. Oltre 150 rompicapi per testare e potenziare le abilità mentali

Libro: Libro in brossura
anno edizione: 2025
pagine: 192
I giochi contenuti in questo volume non sono solo un divertente passatempo, ma anche un ottimo banco di prova per la mente, poiché ne testano e ne sviluppano le doti secondo un indice progressivo di difficoltà. L’importante è che vi cimentiate con tutti i rompicapi proposti (anche quelli che vi sembrano più ostici) e naturalmente... che non andiate subito a leggere le soluzioni!
9,90 9,41

Unofficial Pablo Picasso. Colouring book

Libro: Libro in brossura
anno edizione: 2025
pagine: 48
Il volume permette di seguire le orme di Pablo Picasso e aggiungere il proprio tocco personale alle sue opere più celebri, da Les Demoiselles d'Avignon a Guernica. Grazie alle 45 illustrazioni (a pagina singola e doppia) il lettore ripercorrerà il XX secolo con gli occhi di un grande artista e scegliere se seguire le scelte di Picasso e usare i suoi colori e le sue tecniche (facilmente consultabili con il QR Code a inizio libro che rimanda alle opere originali) o sfidarlo e trasgredire ai suoi dettami cubisti, colorando secondo uno stile più classico per esempio. Un modo divertente e rilassante per affinare le proprie capacità artistiche colorando o ricolorando i disegni di Nune Kerobyan per dar vita al proprio capolavoro!
11,90 11,31

Unofficial Frida Khalo. Colouring book

Libro: Libro in brossura
anno edizione: 2025
pagine: 48
Un'originale raccolta di 45 illustrazioni ispirate alle opere e ai celebri ritratti di Frida Kahlo. I disegni di Nune Kerlobyan si differenziano per complessità e grandezza (pagina singola o doppia), riproponendo un'opera per intero o un suo particolare. I lettori avranno modo di affinare le proprie capacità artistiche, colorando le illustrazioni secondo i colori dei capolavori originali (sempre sottomano grazie al QR Code sulla prima pagina del volume) o divertirsi a sfidare le scelte cromatiche della grande Kahlo e sbizzarrirsi con colori tutti nuovi!
11,90 11,31

Roma. Colouring book

Libro: Libro in brossura
anno edizione: 2025
pagine: 48
Roma vi aspetta tra le pagine di questo volume con i suoi monumenti e i suoi scorci più caratteristici da ricolorare come più vi piace: potrete riprodurre i loro colori originali o dare libero sfogo alla vostra creatività, oppure trarre ispirazione dei cromatismi usati dall’Autrice nei suoi video esplicativi. A voi la scelta. Armatevi dunque di pastelli o matite colorate, trovate un angolo tranquillo e visitate con la fantasia la Città Eterna per realizzare i vostri personali capolavori. Buon divertimento!
11,90 11,31

Parigi. Colouring book

Libro: Libro in brossura
anno edizione: 2025
pagine: 48
Parigi, magica città senza tempo, vi aspetta tra le pagine di questo volume con i suoi monumenti e i suoi scorci più caratteristici da ricolorare come più vi piace: potrete riprodurre i loro colori originali o dare libero sfogo alla vostra creatività, oppure trarre ispirazione dei cromatismi usati dall’Autrice nei suoi video esplicativi. A voi la scelta. Armatevi dunque di pastelli o matite colorate, trovate un angolo tranquillo e “visitate” con la fantasia la Ville Lumière per realizzare i vostri personali capolavori. Buon divertimento!
11,90 11,31

Trappola sul web. Escape game

Libro: Libro in brossura
anno edizione: 2025
pagine: 128
Nel testo, il lettore è membro dell'unità anti-cybercrime impegnata nell'inseguimento di un pericoloso hacker che minaccia di far esplodere una bomba a impulsi elettromagnetici. La squadra ha 1 ora di tempo prima che la città sprofondi nel caos... Per trovare l'hacker e la bomba, occorrerà scovare i suoi nascondigli, rovistare nei suoi computer, hackerare badge elettronici, decifrare codici informatici... Una vera sfida tra geek! Mettere insieme gli indizi e risolvere gli enigmi (logici, visivi, numerici, di parole e messaggi criptati) in cui si imbatterà permetterà al lettore di andare avanti con la storia. Età di lettura: da 10 anni.
11,90 11,31

Lo spettro di Cthulu. Escape game

Libro: Libro in brossura
anno edizione: 2025
pagine: 127
Avete 1 ora per sfuggire alla creatura nata dalla penna di Howard Philip Lovecraft, maestro di letteratura Horror, Fantasy e Fantascienza. Un nuovo appassionante libro-gioco per gli amanti degli enigmi che fonde romanzo d'avventura, Escape Game e Punta e clicca in un unico volume, come ogni titolo della nostra collana Escape Game. Nei panni di un giovane e brillante studioso d'inizio Novecento, il lettore si imbatterà in una copia del Necronomicon (anche questo celebre creazione di Lovecraft). Quando proverà a sfogliarlo, il leggendario libro maledetto attaccherà la sua mente trascinandolo in 3 diversi scenari. Avrà 1 ora per tornare alla realtà ed evitare di perdere la ragione. Per salvare la mente dello studioso riportandolo alla realtà, il lettore dovrà decifrare pergamene e messaggi criptati, mettere insieme gli indizi e risolvere i diversi enigmi (logici, visivi, numerici, di parole) che incontrerà proseguendo con la storia. Età di lettura: da 10 anni.
11,90 11,31

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