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Coppola Editore

Tutti i libri editi da Coppola Editore

Il serpente verde. Ediz. ad alta leggibilità

Libro: Libro in brossura
anno edizione: 2025
pagine: 126
Libro ad alta leggibilità con Easy reading. "Il serpente verde" di Goethe è innanzitutto una fiaba. Una fiaba fatta di regni, fiumi, serpenti, della bella Lilia. Ma, in questo testo poco conosciuto del più grande scrittore tedesco la fiaba nasconde il vero obiettivo di questo racconto: un gioiello della narrativa iniziatica. Goethe era uno dei più grandi massoni del vecchio continente. Un racconto pieno di simboli esoterici e alchemici. Un racconto veloce e appassionate. Dove animali e natura diventano simboli di altro. Un percorso verso la luce. Un libro che ha una doppia lettura. Un libro per grandi e piccini.
10,00 9,50

Alice sottoterra. Ediz. ad alta leggibilità

Libro: Libro in brossura
anno edizione: 2025
pagine: 172
Questo libro è la primissima versione del più grande successo letterario di Lewis Carroll, ovvero "Alice nel Paese delle Meraviglie". In questa versione non c'è il Cappellaio Matto, il Leprotto Bisestile e lo Stregatto. Quattro capitoli invece di dodici. Uno stile più semplice e più diretto. La storia di questa "versione" è incredibile. In occasione del Natale del 1864 Carroll dono ad Alice Liddell, colei che ha ispirato la protagonista del libro, un libretto scritto a mano dal titolo Alice's Adventures Under Ground. Nel 1928, dopo la morte di Carroll, Alice Liddell mise all'asta il manoscritto a causa delle sue difficoltà economiche. Il libro fu venduto ad una cifra record. Il manoscritto è passato negli anni da proprietario in proprietario fino a quando non è stato acquistato dalla British Library.
10,00 9,50

Storie proprio così. Ediz. ad alta leggibilità

Libro: Libro in brossura
anno edizione: 2025
pagine: 240
Tutti ricordano Kipling per il suo libro più importante "Il libro della giungla". Ma Kipling ha scritto molto alto, tanti volumi per l'infanzia e tra questi c'è il libro che avete tra le mani: "Storie proprio così", brevi racconti scritti per far addormentare Effie, la primogenita di Kipling. Il titolo recita "proprio così" perché Kipling non poteva alterare nemmeno una parola, ripreso da Effie che conosceva le storie e la memoria. Così l'autore riesce a trasformare la geografia, la fauna, gli animali preistorici in storie straordinarie. Qui scoprirete perché il Leopardo ha le macchie, perché il Cammello ha la gobba, chi ha inventato l'alfabeto e tanto altro ancora. All'interno illustrazioni originali di Kipling.
10,00 9,50

L'editore ideale

Libro: Libro in brossura
anno edizione: 2025
pagine: 98
Piero Gobetti, morto a soli 25 anni, per le percosse subite ripetutamente dai fascisti, è senza ombra di dubbio uno dei più grandi intellettuali della storia d'Italia. E nonostante sia scomparso novant'anni fa, il suo pensiero critico, libero e antifascista ha ancora tantissimo da dirci. In questo breve volume "L'editore ideale" Gobetti ci offre un affresco unico dell'editoria di inizio secolo scorso. Ci parla del ruolo dell'editore e dell'industria editoriale italiana, arretrata rispetto ai paesi del nord. Editori troppo librai e tipografi, senza identità. Piegati dal guadagno e non consapevoli delle proprie responsabilità verso i lettori. "Penso a un editore come a un creatore", questo scriveva Gobetti. Questo è un volume che ogni lettore, ogni editore, ogni addetto ai lavori dovrebbe leggere.
6,00 5,70

I giochi dell'antica Roma

Libro: Libro in brossura
anno edizione: 2025
pagine: 124
A cosa giocava un antico romano? In questo volume i giochi, i tavolieri, le pedine che gli abitanti del mondo classico utilizzavano per divertirsi, per allenare la mente, o talvolta, per motivi spirituali. Con regole, ed esempi, questo libro è un vero e proprio viaggio nel tempo nel mondo dei giochi da tavolo.
10,00 9,50

I giochi dell'antico Egitto

Libro: Libro in brossura
anno edizione: 2025
pagine: 128
Su un tavoliere intarsiato di ebano e avorio comincia una partita di Senet, il gioco più popolare dell'antico Egitto. Simbolo del viaggio nell'oltretomba. In questo libro scopriremo di pedina in pedina i giochi che appassionavano la civiltà sulle rive del Nilo.
10,00 9,50

I giochi degli antichi Sumeri

Libro: Libro in brossura
anno edizione: 2025
pagine: 62
Sacerdoti di Ur, mercanti, uomini comuni, bambini. Nel mondo sumero, come nel resto della Mesopotamia, il gioco è divertimento, allenamento per la mente, connessione con il divino. Torniamo indietro nel tempo, nella valle fra il Tigri e l'Eufrate, per scoprire i giochi del popolo che inventò la scrittura.
10,00 9,50

Pac-Man. Una fetta di pizza miliardaria

Libro: Libro in brossura
anno edizione: 2025
pagine: 104
Diventato ormai un’icona mondiale, Pac-Man non e soltanto un videogioco che ha fatto la storia. e anche giochi da tavolo, film di successo, un mito della cultura pop. In questo volume Domenico Ascione ci porta nel labirinto, in fuga da Blinky, Pinky, Inky e Clyde, a mangiare caramelle e frutta. Qual è la strategia giusta? Ecco la cloche. Parte la sfida.
10,00 9,50

Insert Coin. I giochi Arcade da cabinato

Libro: Libro in brossura
anno edizione: 2025
pagine: 122
Asteroids, Pang, Toki. Giochi da levetta e pulsantiera. giochi da cabinato indimenticabili. In questo volume torniamo alla scoperta di questi giochi che hanno fatto la storia. Aneddoti, curiosità. tutto ciò che c’è da sapere per un viaggio nel tempo fino alla sala giochi di quando eravamo ragazzi. Una macchina del passato raccontata da una del nostro tempo. l’intelligenza artificiale racconta aneddoti e storia di alcuni grandi videogiochi da cabinato. uno sguardo al mondo dei videogame che ancora non e stato dimenticato.
10,00 9,50

Il babà. Il re della pasticceria napoletana

Libro: Libro in brossura
anno edizione: 2025
pagine: 150
Il re della pasticceria napoletana: il babà. La storia, i natali regali, l’origine del nome e il percorso che dalle fredde terre del nord l’ha portato al caldo tepore di Napoli. Leggendo questo volume scoprirete i modi di dire legati a questo dolce, come si dovrebbe presentare e come si dovrebbe mangiare, e addirittura il legame tra babà e passione calcistica.
15,00 14,25

Monkey Island. Mi chiamo Guybrush Threepwood e sono un temibile pirata

Libro: Libro in brossura
anno edizione: 2025
pagine: 100
Pirati, divertimento, intelligenza, azione. e una buona vecchia gara di insulti. È il momento di mettersi in viaggio al fianco del più improbabile fra gli aspiranti pirati, per fermare i piani dello stregone voodoo LeChuck. Chi avrà il coraggio di farlo? Beviamo insieme un boccale di grog. Alla salute!
10,00 9,50

Calcio a 8-bit. Il binomio che ha scritto la storia

Libro: Libro in brossura
anno edizione: 2025
pagine: 98
Lo sport più amato dagli italiani in versione videoludica. In veste di capitano, Pietro Falzone ci guida in questa partita lunga poco più di novanta pagine - considerati i minuti di recupero! - per scoprire i giochi che hanno fatto la storia di questo sport su schermo. Ecco il fischio d’inizio. Si comincia!
10,00 9,50

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