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L'Airone Editrice Roma: La sfinge

Tutte le nostre collane

Alice nel paese delle meraviglie. Escape game junior

Libro: Libro in brossura
anno edizione: 2026
pagine: 128
Preparati a vivere la straordinaria avventura di Alice nel regno delle meraviglie, ispirata a uno dei più grandi capolavori della letteratura! Lungo il suo vagabondare in questa terra magica e un po' folle, Alice si troverà spesso in preda al dubbio e avrà bisogno del tuo aiuto per affrontare e superare tutte le sfide, tra labirinti, parole misteriose, immagini da decifrare e molti altri enigmi. Per non parlare della capricciosa e crudele Regina di Cuori, che sicuramente ci metterà il suo zampino... originale libro-gioco che unisce al fascino dell'avventura fiabesca il divertimento degli Escape Games a base di indovinelli e rompicapi. Età di lettura: da 9 anni.
11,90 € 11,31 €

Champions! La scatola del calcio

Libro: Prodotto composito per la vendita al dettaglio
anno edizione: 2026
pagine: 128
La scatola quiz per i veri appassionati di calcio. Giocatori, allenatori, regole, partite, campionati, scudetti, retroscena, biografie e aneddoti del calcio internazionale e italiano “confezionati” in 600 domande suddivise in categorie. Per vincere qui non basta essere tifosi! Nel volume, ogni risposta è accompagnata da spiegazioni dettagliate, curiosità e storie incredibili che sorprenderanno anche i calciofili più accaniti ed esperti. La scatola contiene: 125 carte con 500 domande suddivise in 5 categorie. Un volume di 128 pagine con le regole del gioco, tutte le risposte esatte e altre 100 domande vero/falso per la prova finale. 5 separatori tra i mazzetti di carte, per individuare a colpo d’occhio ogni categoria.
19,90 € 18,91 €

Music box

Libro: Prodotto composito per la vendita al dettaglio
anno edizione: 2025
pagine: 128
Il party quiz per chi ha la musica nel sangue! In formato domande a risposta multipla, una divertente sfida tra appassionati sui grandi successi musicali di tutti i tempi, gli artisti leggendari, i dischi cult e i fun facts della storia musicale di tutto il mondo! Dal pop al rock, dal jazz all’hip-hop, dalla musica classica al country, a tu per tu con i protagonisti che hanno scalato le classifiche musicali, riempito gli stadi... o infiammato la sale da concerto come Mozart! La scatola contiene: 125 carte con 500 domande suddivise in 5 categorie. Un volume di 128 pagine con le regole del gioco, tutte le risposte esatte e altre 100 domande vero/falso per la prova finale. 5 separatori tra i mazzetti di carte, per individuare a colpo d’occhio ogni categoria.
19,90 € 18,91 €

Squid game. Battaglia finale

Libro: Prodotto composito per la vendita al dettaglio
anno edizione: 2025
Gioco in scatola formato cm 16x16x5. La scatola contiene: 1 libro, 250 quiz, sfide, duelli + 1 dado. Lanciatevi in una sfida ad alta tensione! Indossate la vostra uniforme e unitevi agli altri concorrenti che sperano di vincere! Leggete il libretto, pescate la carta e partite: vi aspettano molte prove per avanzare nella sfida! Quiz, sfide e duelli segneranno le tappe del vostro cammino verso la conquista del primo posto, in un’appassionante gara senza esclusione di colpi... Chi sarà il vincitore dello Squid game?
24,90 € 23,66 €

Sulle tracce di Jack lo squartatore. Escape game

Libro: Libro in brossura
anno edizione: 2025
pagine: 128
Londra, 1888. Nel quartiere di Whitechapel, diverse donne vengono assassinate con lo stesso modus operandi. Il colpevole si fa beffe della stampa e della polizia firmando i suoi crimini "Jack lo Squartatore". L'opinione pubblica è spaventata, gli investigatori sono smarriti... In questo volume, vestirete panni di un intraprendente giornalista e condurrete in prima persona un'appassionante indagine per scoprire l'identità dello spietato serial killer!
11,90 € 11,31 €

La maledizione di Tutankhamon. Escape game

Libro: Libro in brossura
anno edizione: 2025
pagine: 128
Benvenuto nel 1922! Oltre a essere un brillante studente di egittologia, sei l'apprendista del celebre archeologo Howard Carter, ed entrambi siete ora in partenza per l'Egitto alla ricerca della tomba di Tutankhamon. Insieme a Carter, rivivrai questa incredibile scoperta archeologica, ma dovrai anche affrontare la terribile ira del faraone, di cui avete interrotto il riposo eterno. Saprai risolvere tutti gli enigmi per scongiurare la maledizione e fuggire dall'antico sepolcro? Età di lettura: da 10 anni.
11,90 € 11,31 €

Trappola sul web. Escape game

Libro: Libro in brossura
anno edizione: 2025
pagine: 128
Nel testo, il lettore è membro dell'unità anti-cybercrime impegnata nell'inseguimento di un pericoloso hacker che minaccia di far esplodere una bomba a impulsi elettromagnetici. La squadra ha 1 ora di tempo prima che la città sprofondi nel caos... Per trovare l'hacker e la bomba, occorrerà scovare i suoi nascondigli, rovistare nei suoi computer, hackerare badge elettronici, decifrare codici informatici... Una vera sfida tra geek! Mettere insieme gli indizi e risolvere gli enigmi (logici, visivi, numerici, di parole e messaggi criptati) in cui si imbatterà permetterà al lettore di andare avanti con la storia.
11,90 € 11,31 €

Lo spettro di Cthulu. Escape game

Libro: Libro in brossura
anno edizione: 2025
pagine: 127
Avete 1 ora per sfuggire alla creatura nata dalla penna di Howard Philip Lovecraft, maestro di letteratura Horror, Fantasy e Fantascienza. Un nuovo appassionante libro-gioco per gli amanti degli enigmi che fonde romanzo d'avventura, Escape Game e Punta e clicca in un unico volume, come ogni titolo della nostra collana Escape Game. Nei panni di un giovane e brillante studioso d'inizio Novecento, il lettore si imbatterà in una copia del Necronomicon (anche questo celebre creazione di Lovecraft). Quando proverà a sfogliarlo, il leggendario libro maledetto attaccherà la sua mente trascinandolo in 3 diversi scenari. Avrà 1 ora per tornare alla realtà ed evitare di perdere la ragione. Per salvare la mente dello studioso riportandolo alla realtà, il lettore dovrà decifrare pergamene e messaggi criptati, mettere insieme gli indizi e risolvere i diversi enigmi (logici, visivi, numerici, di parole) che incontrerà proseguendo con la storia.
11,90 € 11,31 €

Minecraft. Arthur e la pozione della vita infinita. Escape game. Volume Vol. 2

Libro: Libro in brossura
anno edizione: 2025
pagine: 127
Nel mitico mondo di Minecraft, il videogioco più venduto del pianeta, i giovani lettori vestiranno i panni di un giovane temerario, Arthur, incaricato dal re di scovare e sconfiggere il mago oscuro che minaccia il regno. C'è un solo modo per riuscirci: rubare la pozione della vita eterna. I lettori si lanceranno all' assalto della Torre Infernale in cui si nasconde il mago oscuro, affrontando pericoli e creature di ogni sorta. Solo risolvendo gli enigmi e i giochi che incontreranno lungo il cammino potranno proseguire con la trama e portare a termine la missione! Età di lettura: da 9 anni.
11,90 € 11,31 €

Gli enigmi di Edgar Allan Poe. Oltre 120 rompicapi di mistero e immaginazione

Libro: Libro in brossura
anno edizione: 2025
pagine: 223
Questa raccolta di enigmi è divisa in due parti. Nella prima sezione, il narratore è lo stesso Poe, che coinvolge i lettori su arcani e rompicapi di vario genere, non di rado accompagnandoli con le inquietanti visioni scaturite dalla sua mente febbrile. Nella seconda parte, invece, il protagonista è Auguste Dupin, detective letterario creato da poe per il racconto i delitti della Rue Morgue. Dupin si trova a Parigi insieme al suo fidato collaboratore – la voce narrante dei racconti – e ne approfitta per sollecitarlo con quesiti e indovinelli di logica. Va da sé che il povero assistente potrà far poco rispetto alle formidabili abilità dei lettori….
14,90 € 14,16 €

I nuovi enigmi di Sherlock Holmes

Libro: Libro in brossura
anno edizione: 2024
pagine: 240
Il successo de "Gli enigmi di Sherlock Holmes" non poteva rimanere senza seguito, considerando i tanti nuovi e intriganti aneddoti che Holmes e Watson desideravano condividere con i lettori! Dunque, immaginate ancora una volta il geniale detective che si diverte a stuzzicare l’amico Watson con indovinelli e rebus ispirati alla comune attività investigativa e alle mille altre occasioni del loro sodalizio quotidiano: una passeggiata nella brumosa campagna inglese, la visita a un circo itinerante, un tè sorseggiato con la fedele signora Hudson o un incontro fortuito in terra di Francia, davanti alla Torre Eiffel! È lo spunto ricorrente, giocato sul filo dell’ineffabile humour britannico, di questi divertenti e ingegnosi enigmi: colpevoli da trovare, certo, ma anche giochi di parole, sfide logiche, rompicapi matematici, puzzle visuali e altri indovinelli di fronte ai quali il povero Watson il più delle volte capitola, rimettendo ai sagaci lettori il compito di trovare la soluzione...
14,90 € 14,16 €

Manga quest

Manga quest

Prodotto: Carte
anno edizione: 2024
La scatola quiz con 600 domande sui fumetti e gli anime giapponesi. La scatola contiene: 125 carte con 600 domande suddivise in 5 categorie: Amicizie & avventure, Drammi & lacrime, Amore senza barriere, Grandi classici, Oltre i confini della realtà. Un volume con le regole del gioco, tutte le risposte e la lista dei 100 “vero o falso” per la prova finale. 5 separatori tra i mazzetti di carte per individuare a colpo d’occhio ogni categoria.
19,90 €

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