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Libri di Valérie Cluzel

Biografia e opere di Valérie Cluzel

La maledizione di Tutankhamon. Escape game

Libro: Libro in brossura
anno edizione: 2025
pagine: 128
Benvenuto nel 1922! Oltre a essere un brillante studente di egittologia, sei l'apprendista del celebre archeologo Howard Carter, ed entrambi siete ora in partenza per l'Egitto alla ricerca della tomba di Tutankhamon. Insieme a Carter, rivivrai questa incredibile scoperta archeologica, ma dovrai anche affrontare la terribile ira del faraone, di cui avete interrotto il riposo eterno. Saprai risolvere tutti gli enigmi per scongiurare la maledizione e fuggire dall'antico sepolcro? Età di lettura: da 10 anni.
11,90 11,31

Merlino affronta il suo destino. Escape game junior

Libro: Libro in brossura
anno edizione: 2024
pagine: 128
Benvenuto nel Medioevo, poco prima del regno di re Artù. Sei l'apprendista del celeberrimo mago Merlino, ma proprio mentre stai seguendo i suoi insegnamenti per imparare nuovi incantesimi, ecco che entrambi scoprite un terribile complotto. Morgana, sorella di Artù, sta usando la magia nera per danneggiare il re e i cavalieri della Tavola Rotonda! Dovrai aiutare Merlino a sventare la cospirazione di Morgana, neutralizzando i suoi malefici. La missione non è priva di pericoli, ma forse anche in te si nasconde un vero mago... Un originale libro-gioco che unisce al brivido dell’avventura il divertimento degli Escape Games a base di indovinelli e rompicapi.Età di lettura: da 10 anni.
9,90 9,41

Le avventure di Ulisse

Libro: Libro in brossura
anno edizione: 2023
pagine: 128
Vesti i panni del leggendario eroe della mitologia greca e supera con l’astuzia le mille sfide che ti aspettano! Anni or sono, hai lasciato la tua amata Itaca per prendere parte alla guerra di Troia, e ora che finalmente tutto è finito l’unica cosa che desideri è tornare a casa per rivedere tua moglie Penelope e tuo figlio Telemaco. Ma il tuo viaggio sarà irto di difficoltà! Dovrai fare ricorso alla tua intelligenza e alla tua scaltrezza per risolvere gli enigmi disseminati lungo il percorso, evitando le trappole degli dèi e sconfiggendo creature mostruose come sirene e ciclopi. Sei pronto? Un originale libro-gioco che unisce al brivido dell’avventura il divertimento degli Escape Games a base di indovinelli e rompicapi. Età di lettura: da 9 anni.
9,90 9,41

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