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Mondadori Electa: ElectaJunior

Tutte le nostre collane

L'ennesimo libro dei giochi di cacca

L'ennesimo libro dei giochi di cacca

Libro: Libro in brossura
anno edizione: 2024
pagine: 80
L'ennesimo libro dei giochi di cacca: attività, giochi, quiz, enigmi e tante altre mer(d)aviglie per non annoiarti mai, nemmeno in bagno. Se a fare la pupù ci sei sempre e solo tu, Se ogni volta che vai a ca***re non sai proprio cosa fare; e se sul WC, a fare la cacca, hai paura (anche) della noia che scappa... questo libro devi aprire e dalle sue pagine lasciarti incuriosire. Con in mano una matita dai una svolta alla tua vita. Senza compagnia e senza mire, anche sul cesso ti puoi divertire. Età di lettura: da 6 anni.
9,90 €

Enigmistica ecologica. Le tue avventure magiche con l'ambiente (e con un po' di cacca)

Enigmistica ecologica. Le tue avventure magiche con l'ambiente (e con un po' di cacca)

Libro: Libro in brossura
anno edizione: 2024
pagine: 96
Un magico viaggio tra cruciverba, labirinti e giochi di parole per diventare l'enigmista ecologista più competente del Pianeta, grazie anche agli eco-consigli di Sara (@green_pills). Età di lettura: da 7 anni.
16,90 €

Lokk1 Playtime. Le origini

Lokk1 Playtime. Le origini

Libro: Libro in brossura
anno edizione: 2024
pagine: 144
Oh oh, che succede? Lokkino Senpai è diventato invisibile! O almeno lui ne è convinto, visto che tutti (a parte l'amico immaginario Prank) lo ignorano. Non lo vede nemmeno il papà, sempre più assorbito dai problemi della sua fabbrica di giocattoli vicina al fallimento, la Lokk1 Playtime. Un giorno, però, Lokkino compra un paio di baffi finti e, come per magia, le persone tornano a vederlo. Non solo: iniziano a trattarlo da adulto! Consigliato da Prank, Lokkino decide di lavorare sotto copertura alla Lokk1 Playtime per salvarla, in mezzo a giocattoli folli e colleghi ancora più folli. È solo l'inizio di un'avventura nel mondo dei grandi, in cui Lokkino cercherà soluzioni a problemi misteriosissimi (cos'è una bolletta? Cosa vuol dire "pagamento in contanti"? E la lavatrice può servire anche da doccia?) con tutta l'ingenuità di un bambino. E tra gli intoppi sul lavoro e la difficile gestione della casa, Lokkino riuscirà a salvare la fabbrica del papà senza fare disastri? Età di lettura: da 6 anni.
16,90 €

Michelangelo non è una tartaruga e altre otto cose che (forse) non sai sull'arte

Michelangelo non è una tartaruga e altre otto cose che (forse) non sai sull'arte

Libro: Libro in brossura
anno edizione: 2024
pagine: 160
Una bella mattina, il Sacro Calabro Imperatore si è reso conto che i novanta secondi di un video TikTok non sono sufficienti per raccontare nel dettaglio tutte le bellezze comparse sulla faccia della Terra... E allora cosa fare? Si è armato d'inchiostro, penna d'oca e pergamena e si è messo ad approfondire le vite, le opere e le tecniche degli olimpici dell'arte che, nei secoli, hanno abitato il nostro pianeta (rendendolo assai migliore). Cosa ne è nato? Ma questo prezioso libercolo! "Michelangelo non è una tartaruga" è il libro perfetto sia per chi scrive ogni giorno all'Imperatore messaggi del tipo: «Dove posso trovare più informazioni su questa opera che citi nel video?», sia per chi vuole approcciarsi per la prima volta alla storia dell'arte, ovviamente... divertendosi. Nonostante si sia trasferito dal web alla carta stampata, il giovane divulgatore Rey Sciutto non perde il suo stile caustico e ironico (e a tratti bizzarramente desueto!) e ci regala una serie di curiosità sulla storia dell'arte. Tra queste pagine, viaggerai nel tempo per scoprire chicche e svelare misteri: dall'iconico profilo di Federico da Montefeltro alle Tartarughe Ninja, dall'intelligenza artificiale al logo dello Jägermeister... ce n'è per tutti i gusti! Età di lettura: 10 anni.
17,90 €

Io e Orso

Io e Orso

Libro: Libro in brossura
anno edizione: 2024
pagine: 144
Sta per cominciare l'estate quando Matteo, dopo un incidente sugli sci, si trova con il gesso alla gamba e la testa un po' frastornata. Ma è proprio grazie a questo colpo che il ragazzo si ritrova ad avere un'interessante abilità: riesce a comunicare con le piante e gli animali del bosco che circondano la piccola valle alpina in cui abita il nonno, e in cui tutte le estati ritrova il suo amico Bruno - detto Orso, per la sua stazza - che sente perfettamente, ma non parla, dalla nascita. Andando per la foresta, sulle creste, tra le valli - trasportato sulle spalle da Orso - Matteo incontrerà, tra gli altri, il pino cembro, il tasso, il biancospino, il corvo e la libellula, che gli racconteranno le loro vivaci vicende. Storie che poi, a sua volta, Matteo riporterà al suo forte e silenzioso compagno. Il libro è arricchito da alcune pagine di taccuino in cui viene spiegato cosa accade realmente in natura. Lo sapevi, per esempio, che il pino cembro si riproduce solo perché un uccello, la nocciolaia, riesce a rompere le sue durissime pigne che contengono i semi e che altrimenti non si aprirebbero o che il corvo viene aiutato dalle formiche a ripulire il suo manto e le sue penne? Scopri queste e altre curiosità sul mondo degli animali e delle piante in compagnia di Matteo e Orso e chissà che un giorno, con la stessa passione, tu possa diventare un vero esperto di natura. Età di lettura: da 8 anni.
17,90 €

Sempre e solo Mercoledì. Libera la tua goth queen interiore. Guida non ufficiale

Sempre e solo Mercoledì. Libera la tua goth queen interiore. Guida non ufficiale

Libro: Libro in brossura
anno edizione: 2023
pagine: 96
Entra nel suo mondo e libera la tua goth queen interiore! Questa guida non ufficiale dedicata a Mercoledì Addams ti svelerà ogni cosa sul suo universo gotico, divertente e cupamente affascinante. Troverai i profili di tutti i membri della famiglia Addams e di Jenna Ortega, il volto nella serie, agghiaccianti playlist di tendenza e persino le mosse del suo iconico ballo. Un volume che raccoglie le perle di arguzia e saggezza di Mercoledì, le ultime novità sulle classiche icone gotiche, tutti i segreti del suo stile obbrobrioso, i consigli di trucco e molto altro. Età di lettura: da 10 anni.
16,90 €

Wow. Scopri le straordinarie conquiste della mente umana

Wow. Scopri le straordinarie conquiste della mente umana

Libro: Libro in brossura
anno edizione: 2023
pagine: 72
Una collaborazione tra talento umano e intelligenza artificiale per sperimentare una nuova via creativa. Nel corso della storia la mente umana ha raggiunto traguardi sorprendenti. E sono state la sua curiosità, creatività e intelligenza ad aver modellato, in innumerevoli modi, il nostro mondo. Con questo libro vogliamo celebrare tali conquiste, rendere omaggio alle capacità di tante donne e tanti uomini straordinari. Il nostro viaggio ha inizio oltre un milione di anni fa, con i primi ominidi che riuscirono a dominare il fuoco, e termina nel presente, con la stimolante nascita dell'intelligenza artificiale (IA). Di tutta la storia dell'umanità abbiamo selezionato 55 momenti, sebbene migliaia di altri episodi siano stati estremamente rilevanti da tale punto di vista. In queste pagine presentiamo un insieme di invenzioni, azioni e avvenimenti frutto della nostra intelligenza, che hanno determinato cambiamenti positivi e segnato profondamente l'umanità. In questa lunga traversata risulta evidente che le invenzioni non sono di per sé "buone" o "cattive": è il modo in cui sono state usate ad averne determinato la natura. Per esempio, lo stesso fuoco che ci ha dato il calore, ci ha illuminato nel buio e ci ha permesso di cucinare gli alimenti è anche stato usato per distruggere case, popoli e interi boschi. Il fuoco è quindi meraviglioso oppure è uno strumento malvagio? Età di lettura: da 10 anni.
20,00 €

Francy sulle orme dei pet scomparsi. Un'avventura nel mondo di Roblox

Francy sulle orme dei pet scomparsi. Un'avventura nel mondo di Roblox

Libro: Libro in brossura
anno edizione: 2023
pagine: 160
Qualcuno sta facendo sparire i pet di Adopt Me!. Chi è il responsabile? E per quale motivo si comporta così? Il destino del videogioco di Roblox è legato alla risoluzione di questo enigma. Francy, che con i suoi video è il principale riferimento della community di Adopt Me!, inizia a indagare sul caso spalleggiata da Giò, il fidanzato smanettone. Per salvare la sua gatta Bonnie, rimasta attaccata al filo della corrente, Francy rimane elettrificata e finisce così all'interno della piattaforma di videogiochi. Qui dovrà inseguire il ladro di pet attraverso una serie di avventure videoludiche da vivere in prima persona: dalla scalata alla Tower of Hell alla cassa di Work at a Pizza Place; dalla casa di Murder Mystery 2 all'isola di Natural Disaster Survival; dalla prigione in cui ha luogo Prison Life fino ad arrivare a Doors, il gioco che aprirà le porte alla verità definitiva. Età di lettura: da 6 anni.
18,90 €

Una zucca color sangue. Dieci deliranti storie creepy (più una)

Una zucca color sangue. Dieci deliranti storie creepy (più una)

Libro: Libro rilegato
anno edizione: 2023
pagine: 144
Cosa succederebbe se avessi la possibilità di conoscere il tuo futuro? Cosa faresti se un ascensore ti conducesse in una realtà parallela? E se incontrassi dei bambini dagli occhi neri? O lo spirito della ragazza bullizzata? Per festeggiare il giorno di Halloween il Dottor Stranamorte, studioso di casi fuori dall'ordinario, ha deciso di raccontare la storia di alcuni compagni di classe che si raccontano delle storie. Delle storie talmente inquietanti da far venire i brividi anche ai più coraggiosi di loro. Esiste sul serio l'avvelenatore di dolcetti? È vero che una certa sequenza di tasti può portare un ascensore a un piano inesistente? Perché i bagni di una scuola in Giappone sono infestati da uno spirito in cerca di vendetta? Qual è il numero di telefono che esaudisce qualunque desiderio ma richiede un prezzo da pagare? Esiste una pagina Wikipedia capace di aggiornarsi in anticipo e predire il futuro? Impressionati da questi racconti, i compagni si chiedono dove finisca il confine con la realtà e dove inizi la superstizione. E poi, perché nonostante l'orario d'inizio delle lezioni sia passato da un pezzo, in classe ci sono soltanto loro? Età di lettura: da 10 anni.
17,90 €

Che trick! Storia e storie dello skateboard

Che trick! Storia e storie dello skateboard

Libro: Libro in brossura
anno edizione: 2023
pagine: 160
Per diventare skater c'è bisogno di coraggio e fantasia, gambe ed equilibrio. E probabilmente c'è bisogno anche di un po' di pazienza. Lo skateboard, in cambio, restituisce libertà e divertimento e un modo nuovo di stare al mondo. Perché lo skateboard assomiglia a uno sport, ma è molto di più: è una comunità, una filosofia di vita, una scusa per stare insieme. Ivan Federico ci accompagna in un viaggio alla scoperta delle storie e dei miti della celebre tavola. Si parte dalla California in una giornata senza onde e si arriva a Tokyo 2021, anno del debutto dello skateboard tra le discipline olimpiche. In mezzo, il viaggio di Ivan e la sua storia di pro skater: i primi passi e gli incontri con i campioni che hanno cambiato la sua vita, le gare che ha vinto e quelle che ha perso. Ma Che trick! è anche un piccolo manuale pieno di consigli su come cominciare a skateare e un luogo dove scoprire tutto quello che c'è da sapere sulla cultura skate: dalla musica ai vestiti, dalle riviste da leggere ai film da guardare. Età di lettura: da 10 anni.
18,00 €

Il Fantadiario dei Me contro Te 2023-2024

Il Fantadiario dei Me contro Te 2023-2024

Prodotto: Agenda o diario
anno edizione: 2023
pagine: 352
Il nuovo Fantadiario 100% ufficiale dei Me Contro Te. Luì e Sofì sono pronti a tenerti compagnia per tutto il prossimo anno scolastico 2023/2024. Tante pagine coloratissime su cui annotare i tuoi compiti, disegnare e scrivere i tuoi pensieri per vivere un anno all'insegna della creatività e del divertimento. Età di lettura: da 7 anni.
16,90 €

Enigmistica gentile. 40 giochi per imparare il rispetto

Enigmistica gentile. 40 giochi per imparare il rispetto

Libro: Libro in brossura
anno edizione: 2023
pagine: 96
Tre amici, un campus, un'intera estate da giocare insieme. Il primo quaderno di enigmistica che ti insegna a comunicare con intelligenza e rispetto. Il dibattito sulla lingua è quanto mai attuale ed è sempre più chiaro che la scelta di ogni parola è legata al modo in cui scegliamo di essere e di agire nel mondo. Questo è l'insegnamento che Adele, Cloe e Giulio apprendono nella loro estate più bella: finalmente hanno ricevuto la lettera di ammissione al più ambito campus estivo di sempre. Sono anni che ne parlano e che vorrebbero incontrare ragazze e ragazzi di tutta Italia per trascorrere un mese all'insegna di giochi in mezzo alla natura e sfide enigmistiche. All'arrivo, però, l'inseparabile trio si troverà diviso in altrettanti gruppi e dovrà imparare a conoscere nuove persone senza il supporto dell'amico e dell'amica di sempre, ma, soprattutto, gestendo le proprie emozioni e accettando punti di vista non sempre vicini ai propri. Un percorso non senza ostacoli, quasi più difficile di un videogioco, che porterà però i tre ragazzi a imparare una comunicazione gentile, piena di rispetto. Unisciti a loro in un'avventura all'ultima parola, in un campus dove le sfide non finiscono mai! Età di lettura: da 7 anni.
16,00 €

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