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Libri di Tommaso Vidus Rosin

Biografia e opere di Sara Beltrame

Non solo soldi! Parole e storie per capire l'economia

Libro: Libro rilegato
editore: Feltrinelli
anno edizione: 2023
pagine: 144
Mercato, inflazione, concorrenza, monopolio... Quante volte avete sentito queste parole difficili? Avete mai pensato che potessero riguardarvi da vicino? Ecco allora 50 brevi lezioni illustrate, con tanti esempi tratti dalla vita quotidiana di ragazze e ragazzi, per scoprire che l’economia non è solo una cosa da grandi e non significa arricchirsi, ma amministrare con intelligenza il patrimonio del nostro pianeta per favorire il progresso delle civiltà. Prefazione di Oscar Farinetti. Età di lettura: da 10 anni.
18,00 17,10

Mappe delle scienze

Libro: Libro rilegato
editore: Nord-Sud
anno edizione: 2023
pagine: 88
Mappe delle scienze? Cioè? Una mappa è un disegno, serve a orientarsi, a trovare un luogo, magari un tesoro. E la scienza? Be', in ogni dizionario c'è una definizione ed è più o meno questa: la scienza è l'insieme delle discipline che studiano la natura e che si fondano sull'osservazione, sull'esperimento e sul calcolo. Una mappa delle scienze è quindi uno strumento con cui orientarsi nella realtà come è descritta oggi dagli scienziati, un disegno di quanto finora è stato esplorato in natura. Ogni esplorazione segue una rotta, una linea che comincia con un punto di partenza e anche per questo viaggio sarà così. Lo vedete quel puntino? Età di lettura: da 6 anni.
28,90 27,46

Alla ricerca di Atlantide. Viaggio nell'architettura per ragazzi sognatori

Libro: Libro in brossura
editore: Feltrinelli
anno edizione: 2022
pagine: 168
Da Genova a Osaka, sulla rotta delle più grandi opere architettoniche, per inseguire il sogno della città perfetta con una guida d’eccezione. Elsa è fortunata: sta per partire con suo nonno Renzo (proprio quel Renzo Piano, uno dei più importanti architetti al mondo) alla ricerca di Atlantide. Sulle tracce della leggendaria città, attraverseranno il mondo per conoscere le opere che hanno definitivamente cambiato il nostro modo di vivere gli spazi. Siete pronti a unirvi al viaggio?! Età di lettura: da 11 anni.
12,00 11,40

The game. Storie del mondo digitale per ragazzi avventurosi

Libro: Libro in brossura
editore: Feltrinelli
anno edizione: 2022
pagine: 120
Un viaggio per scoprire il mondo digitale, dagli anni della sua fondazione fino alle soglie del futuro. Ogni giorno prendiamo in mano lo smartphone, usiamo le app e giochiamo ai videogame. Ma come è fatto il territorio digitale in cui viviamo? The Game è un invito a scoprire questo luogo affascinante per conoscere la sua storia, imparare le sue regole, abitarlo senza paura e, perché no, migliorarlo.. Età di lettura: da 10 anni.
12,00 11,40

Rita e il giro della morte

Libro: Libro in brossura
anno edizione: 2022
pagine: 207
Margarida detta Rita è la nostra protagonista. È una ragazzina riccioluta di 11 anni che ci spiega allegramente come sia riuscita a catapultare tutta la sua famiglia in un viaggio turistico decisamente fuori dal comune. Da bambina, Rita vede per caso il primo morto in vita sua, i genitori cercano di “proteggerla” dandole spiegazioni banali, ma lei continua a fare un mucchio di domande sull’accaduto. L’argomento morte a casa sua è totalmente bandito. Ma perché? Nemmeno sui libri di scuola c’è un capitolo dedicato interamente alla morte. Ma come mai? Districarsi in un simile argomento non è semplice per la nostra Rita soprattutto vivendo in una famiglia che porta con sé un lutto non risolto: la strana scomparsa di nonna Amelia. Quando la famiglia si trasferisce a vivere nella vecchia casa di nonna Amelia, Rita inizia a trovare degli indizi che la portano a scoprire che la nonna stava per intraprendere un viaggio che aveva definito “L’Itinerario delle Eccezioni”. Ad aiutarla c’è Nando - il suo improbabile e stralunato babysitter. Assieme a tutta la sua famiglia è ora di curare le ferite del passato e partire per una nuova avventura. Inizia così la serie di Rita e il giro della morte. Età di lettura: da 8 anni.
18,00 17,10

Alla ricerca di Atlantide. Viaggio nell'architettura per ragazzi sognatori

Libro
editore: Feltrinelli
anno edizione: 2021
pagine: 168
L'abbiamo inseguita ovunque, ma quello che conta è soprattutto il viaggio. Siete pronti a partire con nonno Renzo e la nipote Elsa? Insieme a loro cercheremo Atlantide, la città perfetta, sogno di ogni architetto. Sì, perché il nonno è l'architetto Renzo Piano. Uno dei più importanti al mondo. Per trovarla faremo tappa in tanti luoghi della Terra, nei quali ha costruito le sue opere meravigliose, sempre inseguendo la perfezione. Salperemo da Genova, passando sul Ponte Genova San Giorgio, andremo sull'isola che non c'era, all'aeroporto di Osaka, ci arrampicheremo sul grattacielo Shard di Londra, alto più di trecento metri... Di certo il viaggio sarà un'avventura, proprio come il mestiere dell'architetto! Età di lettura: da 11 anni.
18,00 17,10

Mappe spaziali

Libro: Libro rilegato
editore: Nord-Sud
anno edizione: 2020
pagine: 87
Cosa c'è nell'Universo? Dove si trova il monte Olimpo su Marte? In quale punto è arrivato il primo uomo sbarcato sulla Luna? Dove orbita la Stazione Spaziale Internazionale? Questo libro ci aiuta a farci strada tra costellazioni, pianeti e nebulose, partendo da ciò che possiamo osservare anche a occhio nudo e andando sempre più lontano per scrutare quello che possiamo vedere solo con i moderni telescopi. Pianeti, stelle, galassie e supernove non avranno più segreti e troveranno la giusta posizione nell'immensità dello Spazio grazie a mappe illustrate sorprendenti e ricche di particolari. Pronti per un viaggio tra le infinite strade dello Spazio? Età di lettura: da 6 anni.
24,90 23,66

The game. Storie del mondo digitale per ragazzi avventurosi

Libro
editore: Feltrinelli
anno edizione: 2020
pagine: 120
Il Game è un territorio che abbiamo fondato, dove ci ritroviamo quando usiamo uno smartphone, scarichiamo una app o giochiamo a un videogame. Sembra un luogo divertente nel quale entrare e da cui uscire tutte le volte che vogliamo, ma le sue regole non sono così semplici. Per abitarlo senza paura e migliorarlo, lo navigheremo dagli anni della sua fondazione fino alle soglie del futuro. Scopriremo come lo abbiamo generato e ci prepareremo così alla prossima mossa. Siete pronti a partire? Età di lettura: da 10 anni.
16,00 15,20

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