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Libri di Antonio Brusa

Biografia e opere di Antonio Brusa

La fabbrica della storia. Corso di storia per il biennio della scuola secondaria di secondo grado. Per le Scuole superiori

Libro: Prodotto composito per la vendita al dettaglio
editore: Palumbo
anno edizione: 2025
La fabbrica della storia è un corso in volume unico agile nella foliazione, rigoroso nella trattazione, completo e stimolante nella didattica. Obiettivo del corso è far riflettere sul senso dello studio della storia mettendone a fuoco gli snodi essenziali. Per questo ogni unità del corso esplicita fin dalle pagine di apertura i concetti essenziali a cui gli studenti devono porre attenzione, concetti che verranno puntualmente verificati nell'esercizio di fine unità "L'essenziale in venti frasi". Tale organizzazione dei contenuti viene incontro anche alle difficoltà legate al limitato monte ore a disposizione dei docenti, che potranno trovare nel volume "percorsi- scorciatoia" costruiti con attenzione e cura.
28,00 24,36

Le sfide di sapiens. Con Atlante cartaceo. Per le Scuole superiori. Volume Vol. 1

Libro: Prodotto composito per la vendita al dettaglio
editore: Palumbo
anno edizione: 2024
32,00 27,84

Pensare storicamente. Per il biennio delle Scuole superiori. Volume Vol. 1

Libro: Prodotto composito per la vendita al dettaglio
editore: Palumbo
anno edizione: 2024
20,50 17,84

Pensare storicamente. Per il biennio delle Scuole superiori. Volume Vol. 2

Libro: Prodotto composito per la vendita al dettaglio
editore: Palumbo
anno edizione: 2024
20,50 17,84

Le sfide di sapiens. Con Atlante digitale. Per le Scuole superiori. Volume Vol. 1

Libro: Prodotto composito per la vendita al dettaglio
editore: Palumbo
anno edizione: 2024
30,50 26,54

28,50 24,80

Giochi per imparare la storia. Percorsi per la scuola

Libro: Libro in brossura
editore: Carocci
anno edizione: 2022
pagine: 184
La gamification ha conquistato ogni settore della società e non ha risparmiato la scuola, invasa da giochi di tutti i tipi e per tutte le discipline, inclusa la storia. Ma come difendersi da quelli inutili e selezionare quelli efficaci? Il volume illustra le caratteristiche ottimali di un gioco per l'apprendimento della storia e fornisce numerosi esempi mostrando come la didattica ludica sia un'ottima strategia per discutere problemi difficili ed evitare uno studio puramente mnemonico da parte dei ragazzi. Ne deriva un ricco campionario di giochi, classificati in modo che possano essere usati facilmente: per imparare il concetto di documento, per esplorare l'ambiente, per usare autonomamente il manuale di storia. E poi i giochi del se, le simulazioni semplici, i libro-game e così via. Una biblioteca di giochi “artigianali”, senza effetti speciali, ma ricchi di storia, che si possono eseguire in classe con facilità e con altrettanta facilità costruire.
16,00 15,20

L'alfabeto della storia. Per le Scuole superiori. Volume Vol. 1

Libro: Prodotto composito per la vendita al dettaglio
editore: Palumbo
anno edizione: 2014
23,60 20,53

Mappe del tempo e dello spazio. Per le Scuole superiori. Volume Vol. 1

Libro: Prodotto composito per la vendita al dettaglio
editore: Palumbo
anno edizione: 2014
26,50 23,06

Terra e tempo. Manuale di geografia. Per le Scuole superiori. Volume Vol. 2

Libro: Prodotto composito per la vendita al dettaglio
editore: Palumbo
anno edizione: 2014
17,80 15,49

L'alfabeto della storia. Con tre dimensioni. Per le Scuole superiori. Volume Vol. 2

Libro: Prodotto composito per la vendita al dettaglio
editore: Palumbo
anno edizione: 2014
28,40 24,71

L'alfabeto della storia. Per le Scuole superiori. Volume Vol. 2

Libro: Prodotto composito per la vendita al dettaglio
editore: Palumbo
anno edizione: 2014
25,70 22,36

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