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Fabbrica dei Segni: GIOCARE FA BENE

Tutte le nostre collane

Sound match

Prodotto: Carte
anno edizione: 2026
"Sound match" è un un gioco di carte pensato per bambini dai 6 anni in su, ma perfetto da giocare anche in famiglia e fra amici, che unisce colori, forme e suoni a rapidità e attenzione. Lo scopo del gioco è di essere il primo a emettere il suono corretto quando appare una similitudine fra le carte giocate, che vengono voltate velocemente come in uno Snap game. In questo caso però vi è una corrispondenza tra un suono (rumore o verso di animale) ed una specifica caratteristica della carta (colore o forma): i giocatori devono quindi prestare attenzione e riprodurre il suono corretto fra le 4 associazioni. Il materiale di gioco comprende carte colorate, gettoni-suono e una plancia double-face, tutti privi di testo scritto in quanto il gioco si basa esclusivamente sul riconoscimento visivo di forme e colori e la riproduzione di suoni. La meccanica intuitiva e l’inclusione di suoni quale elemento centrale rende Sound match un gioco divertente e coinvolgente, sia per bambini che per adulti; grazie alla sua struttura di gioco aiuta inoltre ad allenare le funzioni esecutive del nostro cervello. Età di lettura: da 6 anni.
16,00 € 13,92 €

Cubiamo. Gioco per sviluppare la visualizzazione spaziale e ricostruire figure tridimensionali

Prodotto: Carte
anno edizione: 2025
È un gioco intrigante e avvincente che sviluppa la visualizzazione spaziale, cioè la capacità di ricostruire una figura tridimensionale, partendo dal suo sviluppo bidimensionale. Quindi consente di immaginare una figura in 3 dimensioni, osservando il suo disegno "aperto". Si compone di 35 carte con disegnati 6 quadrati, accostati lungo un lato, di cui solo 11 rappresentano lo sviluppo del cubo. È un gioco a squadre o a coppie che permette di giocare a "formiamo il cubo", con due livelli di difficoltà e, aggiungendo altre 17 carte, consente la ricerca della "scatola senza coperchio". Età di lettura: da 8 anni.
15,00 € 13,05 €

StutterBattle: il tuo superpotere è la balbuzie!

Prodotto: Carte
anno edizione: 2025
Unisciti ai nostri supereroi e impara a giocare con la balbuzie. Età: da 5 anni.
16,00 € 13,92 €

Dooble sillabe. Alla scoperta delle sillabe

Libro: Prodotto composito per la vendita al dettaglio
anno edizione: 2025
"Dooble sillabe. Alla scoperta delle sillabe" è un gioco di ricerca visiva per consolidare l’apprendimento delle sillabe, arricchire il vocabolario e stimolare la denominazione rapida. Una divertente modalità per aiutare i bambini nell’automatizzazione delle sillabe, allenandosi giocando. Bambini e bambine dovranno essere i più veloci a riconoscere la sillaba in comune tra le carte e a pronunciarla ad alta voce. Questo gioco stimola l’apprendimento della lettura lavorando sull’automatizzazione delle sillabe piane e parallelamente potenzia attenzione e funzioni esecutive (memoria di lavoro, inibizione della risposta). Il gioco si presta a diversi utilizzi per potenziare abilità linguistiche, come la denominazione rapida, la produzione lessicale e capacità metafonologiche. Attraverso l’utilizzo di queste carte si può lavorare con bambini DSA e BES che hanno difficoltà nell’apprendimento della letto-scrittura. Si può chiedere al bambino di ricercare la sillaba in comune tra le carte e pronunciare una parola che contenga la sillaba target. Partendo dalle sillabe si possono creare parole e frasi per potenziare le abilità metafonologiche del bambino. Età di lettura: da 6 anni.
16,00 € 15,20 €

MaGo. Gioco non competitivo che stimola le competenze linguistiche, la fantasia e la manualità

Libro: Prodotto composito per la vendita al dettaglio
anno edizione: 2024
pagine: 8
Il gioco ha lo scopo di formare delle frasi composte da soggetto, verbo e oggetto utilizzando cubetti magnetici sulle cui facce ci sono illustrazioni legate al mondo delle fiabe e alla quotidianità di bambini dai 3 anni in su. Il gioco permette di stimolare le competenze linguistiche quali: 1. La comprensione e la produzione sintattica; 2. La produzione narrativa; 3. La pragmatica e l'interazione comunicativa. L'utilizzo dei pittogrammi arasaac rende il gioco adatto anche per la comunicazione aumentativa alternativa. Età: da 3 anni.
25,00 € 23,75 €

Rischio e capisco. Rischio e capisco! La comprensione del testo in gioco

Libro: Prodotto composito per la vendita al dettaglio
anno edizione: 2024
pagine: 8
Sul tabellone di gioco i concorrenti dovranno cimentarsi in alcune tipologie di esercizi per guadagnare il montepremi più alto, con la possibilità di rischiare raddoppiando o perdendo il valore corrispondente all’esercizio scelto. Le domande/esercizi si propongono di stimolare la riflessione lessicale (attività: suffissi/prefissi, iponimi /iperonimi, polisemiche, derivate) e sintattica (inferenze, monitoraggio, previsione, connettivi e clitici) con ulteriori attività trasversali di stimolazione della memoria di lavoro e di consapevolezza strategica.
20,00 € 19,00 €

La sfida degli aggettivi. Gioco di carte per esercitare il linguaggio e ampliare il proprio vocabolario

Libro: Prodotto composito per la vendita al dettaglio
anno edizione: 2024
pagine: 12
La sfida degli aggettivi è un gioco che aiuta ad esercitare il linguaggio e ad ampliare il proprio vocabolario. È formato da carte immagine e carte aggettivo, con cui è possibile giocare attraverso varie modalità, in grado di coinvolgere grandi e piccini in divertenti sfide, associando parole e illustrazioni con creatività e strategia. Età di lettura: da 7 anni.
19,00 € 18,05 €

Frazioniamo

Prodotto: Carte
"FrazioniAmo" è un gioco didattico utile per affrontare in modo avvincente e coinvolgente il mondo delle frazioni a più livelli di difficoltà. Mentre ci si sfida, si scopre che con le frazioni ci si può divertire, proprio perché nel gioco il coinvolgimento della dimensione emozionale è forte ed è motivo di stimolo per tutti i ragazzi, indipendentemente dalle loro capacità. Ciò che si impara giocando viene memorizzato e più facilmente interiorizzato. Il gioco si compone di 4 cartelle-case, A-B-C-D, ciascuna con 6 finestre, suddivise in frazioni, rappresentate da superfici equiestese, ma di forme diverse. Le finestre sono organizzate secondo livelli di difficoltà crescenti. Scopo del gioco è ricoprire le finestre usando il dado o la moneta, dopo aver riflettuto su quale strumento ha la maggior probabilità di successo. Per una scelta più consapevole i giocatori dovranno quindi decidere ogni volta quale strumento risulta più vantaggioso da usare in relazione alla situazione. Il gioco permette di scoprire, in modo semplice e divertente, che una stessa frazione può essere rappresentata da superfici diverse, ma di uguale estensione. Attraverso questa esperienza, diventa più facile riconoscere le frazioni equivalenti e capire concretamente i concetti matematici, rendendo l’apprendimento accessibile a tutti. Età di lettura: da 9 anni.
16,50 € 14,36 €

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