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Libri di William Potter

Biografia e opere di William Potter

Alan Turing presenta: giochi di logica per bambine e bambini. Con enigmi e indovinelli

Libro: Libro in brossura
editore: Alpha Test
anno edizione: 2025
pagine: 96
Un libro ricco di giochi numerici, indovinelli e attività logiche pensato per bambine e bambini a partire dagli 8 anni. Con una semplice matita si può partire per un viaggio fatto di sfide divertenti e stimolanti, guidati da una figura d’eccezione: Alan Turing, il celebre matematico considerato il padre dei moderni computer. Le attività spaziano da enigmi logici a giochi visivi e problemi di ragionamento, pensati per allenare la mente divertendosi. Aggiornamento: Edizione 2025 aggiornata nel formato e nella proposta ludico-educativa, pensata per favorire lo sviluppo del pensiero logico in modo inclusivo e accessibile. Destinatari: Bambine e bambini dagli 8 anni in su, insegnanti e famiglie interessate a strumenti educativi originali e coinvolgenti nel campo della logica e della matematica. Caratteristiche uniche: Attività ispirate al genio di Alan Turing; Indovinelli, giochi numerici e attività visive; Sostegno al Turing Trust, che promuove l’accesso all’informatica in Paesi in via di sviluppo. Età di lettura: da 8 anni.
9,90 9,41

Alan Turing presenta: giochi e sfide per bambine e bambini. Con indovinelli numerici per sviluppare il pensiero logico

Libro: Libro in brossura
editore: Alpha Test
anno edizione: 2025
pagine: 96
Un libro ricco di giochi matematici, enigmi e sfide logiche per bambine e bambini dagli 8 anni in su. Guidati da una figura leggendaria – Alan Turing, padre dei moderni computer – i piccoli lettori saranno stimolati a ragionare, ipotizzare e risolvere problemi con una semplice matita in mano. Ideale per chi ama mettersi alla prova con giochi intelligenti, questo volume stimola la fantasia e sviluppa capacità logiche in modo divertente e accessibile. Aggiornamento: Edizione 2025, aggiornata nel linguaggio e nelle attività per favorire l’apprendimento ludico e il pensiero computazionale, in linea con le più moderne proposte educative. Destinatari: Bambine e bambini dagli 8 anni in su, insegnanti e famiglie interessate a strumenti educativi originali e coinvolgenti nel campo della logica e della matematica. Caratteristiche uniche: Enigmi e giochi logici ispirati al genio di Alan Turing; Attività da fare con carta e matita, ovunque e in autonomia; Stimola l’intelligenza logica e matematica divertendo; Sostegno al Turing Trust, che promuove l’accesso all’informatica in comunità svantaggiate. Età di lettura: da 8 anni.
9,90 9,41

Alan Turing presenta: enigmi e codici segreti per giovani menti. Con sfide di logica e decifrazione

Libro: Libro in brossura
editore: Alpha Test
anno edizione: 2025
pagine: 96
Hai voglia di mettere alla prova il tuo ingegno? Questo libro ti sfida con codici misteriosi, enigmi da decifrare e prove logiche. Un’entusiasmante raccolta di attività ispirata al genio di Alan Turing, matematico e pioniere dell’informatica, che farà scoprire ai più piccoli il piacere di risolvere problemi in modo creativo e rigoroso. Con una semplice matita, ogni pagina diventa un’avventura tra numeri, lettere e segreti da svelare. Aggiornamento: Edizione 2025 aggiornata nei contenuti per avvicinare i più giovani al pensiero critico e al linguaggio dei codici, in linea con gli obiettivi educativi STEM. Destinatari: Bambine e bambini dagli 8 anni in su, insegnanti e famiglie interessate a strumenti educativi originali e coinvolgenti nel campo della logica e della matematica. Caratteristiche uniche: Enigmi e codici da decifrare, ispirati alle tecniche logiche di Alan Turing; Attività manuali e stimolanti da svolgere con carta e matita; Promuove lo sviluppo delle competenze logico-matematiche e della curiosità scientifica; Sostegno al Turing Trust, per promuovere l’accesso all’informatica in Africa. Età di lettura: da 8 anni.
9,90 9,41

Disegnare fantasy art. Tecniche personaggi ed effetti passo passo

Libro: Libro in brossura
editore: Il Castello
anno edizione: 2025
pagine: 128
Chiare istruzioni passo passo per inchiostrare e disegnare i vostri personaggi. Imparate a disegnare tantissimi personaggi del mondo fantasy e avventuroso: streghe malvagie, valorosi elfi, draghi e cavalli volanti, ma anche creature più complesse e pericolose. Troverete istruzioni chiare che, passo passo, vi mostreranno come disegnare, inchiostrare e colorare i vostri personaggi; troverete inoltre delle pagine per esercitarvi dove potrete copiare le figure raffigurate o dare vita a versioni personalizzate.
12,00 11,40

Alan Turing presenta: giochi numerici per bambine e bambini

Libro: Libro in brossura
editore: Alpha Test
anno edizione: 2024
pagine: 96
Entra in un magico mondo dove i numeri, i calcoli e la tua intelligenza saranno i migliori compagni di giochi. Enigmi, indovinelli, problemi e curiosità accenderanno il tuo divertimento. Una guida straordinaria ti stuzzicherà con le sue sfide speciali: Alan Turing, il grande matematico padre dei computer. Questo libro sostiene il lavoro del Turing Trust, un ente benefico fondato dalla famiglia di Alan Turing, in sua memoria. Per ricordare i successi di Turing nel campo dell’informatica, il Trust è impegnato a rendere accessibili i computer a comunità economicamente depresse di Paesi africani. Età di lettura: da 8 anni.
9,90 9,41

Alan Turing presenta: giochi matematici per bambine e bambini

Libro: Libro in brossura
editore: Alpha Test
anno edizione: 2024
pagine: 96
Ecco un libro per divertirti e giocare con numeri, codici segreti e misteri da risolvere. Il necessario? Una matita, qualche calcolo e molta curiosità! Una guida straordinaria ti stuzzicherà con le sue sfide speciali: Alan Turing, il grande matematico padre dei computer. Questo libro sostiene il lavoro del Turing Trust, un ente benefico fondato dalla famiglia di Alan Turing, in sua memoria. Per ricordare i successi di Turing nel campo dell’informatica, il Trust è impegnato a rendere accessibili i computer a comunità economicamente depresse di Paesi africani. Età di lettura: da 8 anni.
9,90 9,41

Alan Turing presenta: giochi e rompicapi per bambine e bambini

Libro: Libro in brossura
editore: Alpha Test
anno edizione: 2024
pagine: 96
Vuoi divertirti con indovinelli ed enigmi? Vuoi metterti alla prova risolvendo situazioni complicate con qualche calcolo e ragionamenti ben fatti? Questo libro allegro e colorato fa per te! Una guida straordinaria ti stuzzicherà con le sue sfide speciali: Alan Turing, il grande matematico padre dei computer. Questo libro sostiene il lavoro del Turing Trust, un ente benefico fondato dalla famiglia di Alan Turing, in sua memoria. Per ricordare i successi di Turing nel campo dell’informatica, il Trust è impegnato a rendere accessibili i computer a comunità economicamente depresse di Paesi africani. Età di lettura: da 8 anni.
9,90 9,41

Disegnare graphic novel. Tecniche, personaggi ed effetti passo passo

Libro: Libro rilegato
editore: Il Castello
anno edizione: 2024
pagine: 128
Se vi è mai venuta voglia di creare una graphic novel o un fumetto, questa guida pratica è ciò che fa per voi. Imparerete a visualizzare i personaggi, inserirli in dinamiche sequenze di azione, pianificare la trama e disegnare scene da varie angolazioni e prospettive. Per finire, non mancano le tecniche per creare copertine accattivanti. Troverete istruzioni chiare che, passo passo, vi mostreranno come disegnare, inchiostrare e colorare i vostri personaggi; troverete inoltre delle pagine per esercitarvi dove potrete copiare le figure raffigurate o dare vita a versioni personalizzate.
12,00 11,40

Disegnare fumetti. Tecniche, personaggi ed effetti passo passo

Libro: Libro rilegato
editore: Il Castello
anno edizione: 2024
pagine: 128
Se vi è mai venuta voglia di creare una graphic novel o un fumetto, questa guida pratica è ciò che fa per voi. Imparerete a visualizzare i personaggi in generi di ogni tipo, dai supereroi a manga, fantasy e horror. Scoprirete come creare sequenze di azione, pianificare una trama e disegnare scene da prospettive diverse. Troverete istruzioni chiare che, passo passo, vi mostreranno come disegnare, inchiostrare e colorare personaggi e tavole. Subito dopo le pagine di istruzioni, troverete delle pagine per esercitarvi dove potrete copiare personaggi e storie o dare vita ai protagonisti delle vostre tavole.
12,00 11,40

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