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Libri di LORENZIST

Biografia e opere di LorenzIST

Le pietre del destino

Libro: Libro in brossura
anno edizione: 2025
pagine: 192
Un eroe, un mago, un cavaliere, un giullare e una principessa in un'epica avventura per salvare la terra e se stessi. Un giorno d'estate, Pingu e i suoi migliori amici si riuniscono nel bosco per assistere all'eclissi. Mentre la luna oscura il sole, una strana luce rivela tra l'erba alta cinque misteriose pietre dorate. Da dove provengono? E che cosa significano le curiose incisioni che le rivestono? Pingu e i suoi amici decidono di scoprirlo e si ritrovano catapultati in un magico mondo medievale, popolato da maghi dalla lunga barba bianca, cavalieri senza paura e principesse da salvare. Per revocare il sortilegio e tornare a casa c'è un solo modo: recuperare tutte e cinque le pietre disperse nel regno. Ma un nemico potente è in agguato e trama nell'ombra per intrappolare per sempre Pingu e i suoi amici nel passato… Età di lettura: da 9 anni.
5,90 5,61

I sei regni della magia

Libro: Libro in brossura
anno edizione: 2025
pagine: 192
I sei regni stanno per cadere. La magia oscura si prepara a trionfare. Il gioco del destino ha inizio. È trascorso qualche mese dall'eclissi che ha cambiato per sempre le sorti di Pingu e dei suoi amici. E ora, la loro tranquilla vita al castello sta per essere di nuovo sconvolta. Eventi inquietanti si susseguono senza spiegazione e neppure il re sembra essere al sicuro. Per risolvere il mistero, il saggio mago di corte affida a Pingu un curioso manufatto: la Mappa del Destino, che svela l'esistenza di sei regni, separati da confini incantati. Senza indugiare, Pingu e i suoi amici decidono di mettersi in viaggio. Li aspettano nuove prove, fra imponenti navi vichinghe, giungle selvagge e piramidi piene di tranelli…Età di lettura: da 9 anni.
5,90 5,61

Gli enigmi del Bat Hotel

Libro: Libro in brossura
editore: Fabbri
anno edizione: 2025
pagine: 144
Una telefonata inattesa interrompe una combattutissima partita a freccette: LorenzIST e Mr. P, suo fidato assistente nonché socio in affari, devono andare in tutta fretta al Bat Hotel, luogo in cui mostruose creature terrorizzano il direttore e fanno fuggire a gambe levate i clienti. Ma i due, muniti dei loro gadget speciali, hanno tutte le carte in regola per affrontare brillantemente il problema. Il mistero è fitto, ma i nostri eroi sono più che mai intenzionati a risolverlo! Età di lettura: da 7 anni.
16,90 16,06

Una notte al Funtime

Libro: Libro in brossura
anno edizione: 2024
pagine: 144
Lorenzo è alla ricerca di una nuova sfida da vivere e raccontare sui suoi canali social e decide di lanciare un contest. Si faccia avanti chi ha una sfida per lui! A rispondere alla chiamata è Jack Wilson, il proprietario del Fun Time, che sfida Lorenzo e i suoi amici a passare una notte nel suo centro commerciale deserto. Dopo un breve giro di ricognizione delle attrazioni più caratteristiche del luogo, la pista di pattinaggio e il villaggio di Natale, la Food Court e l’Area Arcade, tutte presiedute da animatronici, è il momento che abbia inizio la notte al Fun Time! Quando le luci si affievoliscono, i tre ragazzi si rendono conto che qualcosa non va. Non dovrebbe essere tutto spento? E allora perché gli animatronici sembrano muoversi e spostarsi, perché il quadro elettrico è stato manomesso e una presenza inquietante sembra sulle loro tracce? Età di lettura: da 9 anni.
16,90 16,06

Mondo Strano

Libro: Libro in brossura
anno edizione: 2023
pagine: 176
Benvenuti a Mondo Strano, dove i sogni diventano realtà e il divertimento è assicurato. O quasi… Pingu è immerso nella lettura del suo fumetto preferito, quando il trillo del campanello lo interrompe sul più bello. È il postino, venuto a consegnargli una lettera. Strano, nessuno gliene aveva mai scritta una! Il messaggio nella busta, però, è ancora più strano. Il biglietto è composto da lettere ritagliate e contiene un invito firmato da un certo Mr. Jimbo. Lo sconosciuto promette al ragazzino una grande rivelazione, se quella stessa sera si recherà al Sentiero della Corteccia. Pingu non ha idea di quello che lo aspetta, ma la voglia di saperne di più è irresistibile. All'appuntamento, però, ci andrà insieme ai suoi migliori amici e inseparabili compagni di avventura. Muniti di torce, bussola e fiammiferi, i ragazzini si addentrano nel bosco fino a raggiungere i cancelli di un misterioso parco divertimenti. È Mondo Strano, un luogo un tempo popolato da famiglie felici e risate squillanti, ora abbandonato e spettrale. Perché Mr. Jimbo li ha attirati lì e che cosa sta tramando all'interno del luna park? Il primo passo per vederci chiaro è senz'altro esplorare il posto da cima a fondo, a partire dal tendone variopinto del circo, passando per le cabine della sua vertiginosa ruota panoramica e le curve tortuose della pista di go-kart. Risolvere il mistero sarà emozionante come un giro sulle montagne russe! Età di lettura: da 7 anni.
16,90 16,06

I sei regni della magia

Libro: Libro in brossura
anno edizione: 2022
pagine: 192
I sei regni stanno per cadere. La magia oscura si prepara a trionfare. Il gioco del destino ha inizio. È trascorso solo qualche mese dall'eclissi che ha cambiato per sempre le sorti di Pingu e dei suoi amici. La loro tranquilla vita al castello, però, sta per essere di nuovo sconvolta. Eventi via via più inquietanti si susseguono senza apparente spiegazione e neppure il re, chiuso nella sala del trono, sembra essere al sicuro. Per risolvere il mistero, a Pingu e gli altri non resta che chiedere aiuto al saggio mago di corte. L'anziano stregone non ha esitazioni. È arrivato il momento di rivelare un segreto che ha custodito per troppo tempo. Per farlo, mostra ai ragazzi un curioso manufatto: la Mappa del Destino. A metà fra un tabellone da gioco e un'antica carta geografica, la mappa svela a Pingu e gli altri l'esistenza di sei regni, separati da confini incantati. Gli stessi confini che oggi la magia oscura minaccia di far cadere, sovvertendo l'equilibrio del reame. Senza indugiare, Pingu e i suoi decidono di mettersi in viaggio, lasciandosi guidare dal potere della mappa. A ogni tappa del cammino li aspettano nuove prove, fra imponenti navi vichinghe, giungle selvagge e piramidi piene di tranelli. Fino a una torre diroccata avvolta dalle ombre, dove li attende l'incontro più temuto, quello con il loro destino. Età di lettura: da 9 anni.
15,90 15,11

Le pietre del destino

Libro: Libro rilegato
anno edizione: 2021
pagine: 192
È un'incantevole mattina d'estate, con il cielo azzurro e l'aria frizzante, quella in cui Pingu e i suoi quattro migliori amici si riuniscono nel bosco per assistere all'eclissi. Mentre la luna oscura il sole, una strana luce li guida al centro della radura, rivelando tra l'erba alta cinque misteriose pietre dorate. Da dove provengono quei manufatti? E che cosa significano le curiose incisioni che li rivestono? Pingu e i suoi amici decidono di scoprirlo, ma, una volta raccolte le pietre, si ritrovano catapultati all'istante in un magico mondo medievale, popolato da maghi dalla lunga barba bianca, cavalieri senza paura e principesse da salvare. Per revocare il sortilegio e tornare a casa c'è un solo modo: recuperare tutte e cinque le pietre disperse nel regno e riaprire il varco spazio-temporale che li ha inghiottiti. Ma come nella più crudele delle fiabe, un nemico potente è in agguato e trama nell'ombra un piano per intrappolare per sempre Pingu e i suoi amici nel passato. Per sconfiggerlo e completare la loro missione i ragazzi potranno contare solo sui loro nuovi, straordinari poteri, oltre che sulla forza della loro amicizia. Età di lettura: da 9 anni.
15,90 15,11

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