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Libri di Ignazio Fulghesu

Biografia e opere di Francesco Tomasinelli

Pensa come Leonardo. AllenaMente Genius

Libro: Libro in brossura
anno edizione: 2026
pagine: 96
Allena la mente con questa raccolta di giochi ispirata al genio di Leonardo da Vinci. Per imparare a pensare come Leonardo da Vinci, Carlo Carzan e Sonia Scalco ti invitano a esplorare la mente del grande genio fiorentino, analizzando le sue eccezionali capacità e tecniche di apprendimento, ma anche i suoi errori e fallimenti: attraverso il suo modo di pensare scoprirai come sfruttare al meglio le tue potenzialità. ''Pensa come Leonardo'' è un percorso tra narrazione e giochi per la mente, ideato per allenare memoria, concentrazione, creatività e curiosità sulle orme del genio più complesso e poliedrico di sempre. Un libro per ''imparare a imparare'', una raccolta di giochi per la mente, uno strumento utile per scoprire il genio che si cela dentro di te. Età di lettura: da 9 anni.
16,90 € 16,06 €

Allenamente natura. Giochi, attività e trucchi per allenare il cervello

Libro: Libro in brossura
anno edizione: 2026
pagine: 96
Che cosa possiamo imparare osservando gli animali e le piante, ma anche dagli elementi naturali come l'acqua e l'aria o dal cielo? Metti alla prova la tua “intelligenza naturalistica” e allena la capacità di riconoscere e classificare gli esseri viventi e gli elementi che compongono l'ambiente intorno a noi. In questo libro troverai tante attività e giochi per potenziare la logica, la concentrazione e la memoria, ma anche per stimolare la creatività; una vera “palestra” di esperienze per mettere in moto mente e corpo e approfondire la tua conoscenza della natura divertendoti! Età di lettura: da 9 anni.
16,90 € 16,06 €

Pensa come Sherlock. AllenaMente Genius

Libro: Libro in brossura
anno edizione: 2026
pagine: 96
Allena la mente con questa raccolta di giochi ispirata a Sherlock Holmes, il miglior detective di tutti i tempi! Come risolvere un problema? Elementare, basta pensare come Sherlock Holmes! Per farlo, Carlo Carzan e Sonia Scalco ti invitano a esplorare la mente del celebre investigatore, analizzando le sue eccezionali capacità e tecniche di ragionamento: attraverso il suo modo di pensare scoprirai come sfruttare al meglio le tue potenzialità. ''Pensa come Sherlock'' è un percorso tra narrazione e giochi per la mente, ideato per allenare memoria, capacità di osservazione, logica e concentrazione sulle orme del detective più brillante di sempre. Un libro per ''imparare a imparare'', una raccolta di giochi per la mente, uno strumento per esercitare le abilità cognitive. Età di lettura: da 9 anni.
16,90 € 16,06 €

Una richiesta di aiuto. Le avventure di Lupa Marina

Libro: Libro in brossura
anno edizione: 2025
pagine: 96
Il mare ha le sue regole: tra queste la più importante è che non si può rifiutare una richiesta di aiuto. Così quando Lupa Marina sente una piccola voce chiedere soccorso, trova una piccola tartaruga che deve raggiungere il resto del suo gruppo. È l'inizio di una grande avventura sopra e sotto il mare, tra plastica e delfini, regate e immersioni. Tutti noi dipendiamo dal mare, sia per la vita che per l'economia. Vieni con noi a scoprire quanto è importante (e profondo) il mare. Vieni a bordo, ti aspettiamo! Un libro nato in collaborazione con Marina Militare. Età di lettura: da 8 anni.
7,90 € 7,51 €

Stracittà. 50 carte per giocare con la tua città

Libro: Prodotto composito per la vendita al dettaglio
anno edizione: 2025
pagine: 16
Più di dieci giochi in un mazzo di carte unico con il quale costruire, esplorare una città e perfino inventarla! Carte da usare in compagnia, in casa o all'aperto per avventurarsi nel proprio quartiere e scoprirne aspetti finora ignorati, immaginare città inesistenti e inventare storie. Età di lettura: da 9 anni.
9,90 € 9,41 €

Pinocchio. Fiabe pop up

Libro: Cartonato
editore: Nuinui
anno edizione: 2025
pagine: 24
La collana Fiabe pop up di NuiNui adatta le storie più amate di sempre inserendo all’interno del libro 8 simpaticissimi pop up che, come per magia, compaiono all’improvviso tra una pagina e l’altra. Favole senza tempo e sempre irresistibili, riscritte con un linguaggio semplice per essere facilmente lette o da ascoltare incantati. Segui le avventure e le birbonate di Pinocchio, ascolta i consigli del Grillo Parlante ma non ti fidare del Gatto e la Volpe! Le colorate ambientazioni in 3D rendono ancora più emozionante il racconto. Età di lettura: da 3 anni.
12,90 € 12,26 €

I giochi di allenamente

Libro: Libro in brossura
anno edizione: 2022
pagine: 80
Una miniera di giochi da esplorare e realizzare direttamente sulle pagine del libro, ma non solo. Diviso in 5 sezioni, che corrispondono alle abilità da allenare (osservazione, logica, memoria, orientamento spaziale, creatività), I giochi di Allenamente raccoglie tantissimi giochi e attività, suddivisi per livelli di difficoltà, da fare in casa, ma anche all’aperto, da soli e in compagnia degli amici, utilizzando carta e penna, ma anche altri materiali facilmente recuperabili. Gli allenatori d’eccezione, Leonardo Da Vinci, Sherlock Holmes, Albert Einstein assieme al “mental coach di Allenamente”, proporranno le loro attività per allenare le capacità del cervello in modo ludico. Età di lettura: da 8 anni.
8,90 € 8,46 €

Il ciclo dell'acqua

Libro: Libro in brossura
anno edizione: 2022
pagine: 48
Una piccola e indispensabile guida al ciclo dell’acqua, uno dei più importanti fenomeni naturali del nostro pianeta, perché garantisce lo spostamento continuo e il rinnovarsi dell’acqua, una risorsa fondamentale per la vita della Terra e dei suoi abitanti. Curiosando nell’indice: Che cosa è l’acqua Perché l’acqua è così importante, Gli specchi d’acqua, I corsi d’acqua, Le falde e le sorgenti, Creature dell’acqua, Miti e storie dell’acqua, Le forme dell’acqua, Il ciclo dell’acqua, L’inquinamento; Cosa c’è nell’acqua; La potabilizzazione; Controllare l’acqua; L’acqua in città; Contro lo spreco. Età di lettura: da 8 anni.
6,90 € 6,56 €

Allenamente junior. Giochi e attività per allenare il cervello

Libro: Libro in brossura
anno edizione: 2019
pagine: 64
Il piccolo Albert non trova più il biglietto d'iscrizione per partecipare al “Super mega grande gioco” organizzato dalla scuola. Al suo fianco, a dargli una mano a ritrovare il biglietto scomparso, c'è un gruppo di neuroni: Memo, il neurone della memoria, Zero, il neurone dei numeri, Amerigo, il neurone dell'esplorazione, e Dante, il neurone delle parole. Attraverso varie attività e tantissimi giochi, la squadra di neuroni aiuterà Albert, e con lui il piccolo lettore, ad allenare il cervello per risolvere gli enigmi-ostacoli che incontreranno nella loro avventura. Una raccolta di giochi per la mente pensata per i bambini. Età di lettura: da 5 anni.
13,90 € 13,21 €

Il gatto con gli stivali. Super pop-up!

Il gatto con gli stivali. Super pop-up!

Libro: Cartonato
editore: Nuinui
anno edizione: 2025
pagine: 28
Le fiabe più amate di sempre assumono una nuova e gigante veste diventando delle fiabe super pop up! Grazie a questo nuovo grande formato da sfogliare con piacere, vi sorprenderete ammirando le simpatiche illustrazioni e le 8 spettacolari creazioni in 3D. Favole immortali ed emozionanti, riscritte con un linguaggio semplice per essere facilmente lette o da ascoltare incantati. “Il gatto con gli stivali” e i suoi personaggi prendono vita come per magia, grazie a illustrazioni accattivanti e splendidi super pop up. Età di lettura: da 3 anni.
19,90 €

I grandi esploratori. Avventura, speranza, visione, coraggio

I grandi esploratori. Avventura, speranza, visione, coraggio

Libro: Cartonato
editore: Nuinui
anno edizione: 2025
pagine: 72
Questo libro si propone di raccontare la storia dell’esplorazione e dei suoi protagonisti, dagli albori dell’uomo all’immediato futuro, tramite interessanti curiosità storiche e racconti in prima persona dei più grandi esploratori. Sulle orme di alcune figure chiave, antiche e moderne, racconta come la nostra percezione del mondo conosciuto sia cambiata nel corso dei millenni. Quest’opera non racconta semplicemente le vite degli esploratori, ma intende sottolineare anche le sfide, le difficoltà, le scoperte e l’audacia. Oltre ad essere un viaggio nel tempo e delle più grandi scoperte, è anche un percorso geografico di tutto il mondo fino allo spazio! Età di lettura: da 8 anni.
14,90 €

L'atlante delle esplorazioni. Uomini e donne alla scoperta del mondo e dell'universo

L'atlante delle esplorazioni. Uomini e donne alla scoperta del mondo e dell'universo

Libro: Cartonato
editore: Nuinui
anno edizione: 2024
pagine: 80
Che cosa conosci del mondo antico? Prova a scoprire l’antichità in queste pagine piene di strabilianti sorprese! Un’avventura di carta con tante risposte a domande intriganti, adatta ai bambini… ma anche ai più grandi. Questo libro si propone di raccontare la storia dell’esplorazione, dagli albori dell’uomo all’immediato futuro. Sulle orme di alcune figure chiave, antiche e moderne, racconta come la nostra percezione del mondo conosciuto sia cambiata nel corso dei millenni. Nella parte centrale di quest’opera ci sono le sfide, le difficoltà, le scoperte, non semplicemente le vite dei grandi esploratori, anche se hanno un ruolo importante nella narrazione. Un affascinante viaggio nel mondo e nel tempo. Età di lettura: da 8 anni.
12,90 €

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