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Giunti Editore: Portali

Tutte le nostre collane

Thea e l'invecchiatore del dottor Loss

Libro: Libro rilegato
anno edizione: 2025
pagine: 264
In un mondo dove non crescono più gli alberi, in cui i bambini lavorano al posto degli adulti e gli esseri umani vivono ammassati in grattacieli giganteschi, Thea parte all'avventura per aiutare sua madre, impegnata in una missione spaziale alla ricerca di un pianeta su cui trasferire la popolazione terrestre. A causa di misteriose circostanze, infatti, la mamma è ringiovanita e le apparecchiature dell'astronave non rispondono più ai suoi comandi. Thea deve trovare un invecchiatore, e non c'è tempo da perdere. Età di lettura: da 9 anni.
16,90 16,06

Anomalya

Libro: Libro rilegato
anno edizione: 2025
pagine: 288
Un'avventura fantascientifica che ha al suo centro un viaggio del tempo. Jaques e Claire, da ragazzi segnati da una scelta sbagliata che ne ha condizionato l'esistenza, si rincontrano cinquant'anni dopo. Claire ora è un'importante scienziata e ha scoperto un fenomeno misterioso, un passaggio temporale, un'anomalia. Una porta verso l'ignoto per scoprire che si può sempre scegliere, e tutti hanno una seconda possibilità. Età di lettura: da 13 anni.
16,90 16,06

Lo scrigno del tempo

Libro: Libro rilegato
anno edizione: 2024
pagine: 320
Il paese è stretto nella morsa della crisi economica e l'unica soluzione è rinchiudersi nelle “Timebox”, grandi scatole nere in grado di fermare il tempo per riaprirsi una volta passata la crisi. Ma la scatola di Sigga si apre prima del previsto e la ragazzina si ritrova in un mondo in cui tutto è cambiato. Età di lettura: da 10 anni.
14,00 13,30

Lo scivolo di luce

Libro: Libro rilegato
anno edizione: 2024
pagine: 160
Jack Donovan vive con la famiglia a Hobart, in Oklahoma, dove da poco si è trasferito il professor Puricelli. Dopo esserne diventato l'assistente, Jack scopre che il professore è riuscito a costruire una macchina in grado di piegare lo spazio-tempo. Età di lettura: da 10 anni.
14,00 13,30

Avventure dei cinque regni

Libro: Libro rilegato
anno edizione: 2024
pagine: 304
Hermod sogna da sempre di volare, e finalmente è arrivata la sua grande occasione: le gilde riunite nel Concilio del Frassino stanno cercando avventurieri. Chi si dimostrerà valoroso potrà entrare nei Cavalcagrifoni! Hermod finisce in squadra con Elyoona, una maga maldestra e stralunata, Galhart, un inadatto templare di origini demoniache e Filavandro, un elfo che ama strimpellare il suo liuto quanto rubare e raggirare: quattro simpatici pasticcioni che, a modo loro, combatteranno per la salvezza di Alboria. Età di lettura: da 10 anni.
14,00 13,30

Dragon pearl

Libro: Libro rilegato
anno edizione: 2024
pagine: 352
Min sembra una ragazza come tante, eppure discende da un'antica stirpe di spiriti volpe. Ha un sogno: fuggire dal suo pianeta, Jinju, ed esplorare i Mille Mondi insieme al fratello maggiore, Jun, arruolato nelle Forze Spaziali. Età di lettura: da 10 anni.
14,00 13,30

La settima strega

Libro: Libro rilegato
anno edizione: 2025
pagine: 384
Un viaggio nel tempo, una lotta contro il tempo. Meg ha quindici anni, vive in una metropoli contemporanea e non ha la più pallida idea di essere una strega... e non una strega qualunque, ma l'ultima di una successione di sette potenti donne, accomunate da un tragico destino e un unico nemico: il Manto Nero, una crudele emanazione del Male che vuole la loro essenza, la loro anima. Sconfiggerlo è il compito di Meg che, accompagnata da Damon, il ragazzo che le piace, nell'arco di una sola notte dovrà tornare indietro nel tempo per salvare una per una le sue sorelle e riunire il loro potere in un'unica forza. Età di lettura: da 10 anni.
16,90 16,06

Game of destiny. La landa dell'eterno

Libro: Libro rilegato
anno edizione: 2025
pagine: 272
Game of Destiny è un “moba”, Multiplayer Online Battle Arena, un videogame fantasy in cui gli utenti interpretano uno degli eroi delle diverse mitologie. Così si conoscono Nicoletta e Thomas, il cui rapporto si intensifica giocando, grazie alla chat vocale. Un giorno si scontrano con Bastien, battendolo più volte. Tutti e tre i ragazzi, che vivono in Paesi diversi, vorrebbero evadere dalla propria realtà e vivere nella Landa dell'Eterno, dove possono essere diversi, più sicuri, più potenti, non più vittime e padroni del loro destino. Un giorno l'incredibile accade: uno strano simbolo compare sulla schermata iniziale del gioco e i tre ci finiscono dentro. La prima volta è esaltante, ma quando Nicoletta e Thomas ritornano nel gioco, qualcosa è cambiato… in negativo. Perché è successo? Chi ha creato il videogame e con quali intenzioni? E soprattutto, quello che succede nel gioco ha conseguenze sulla vita reale? Età di lettura: da 10 anni.
16,90 16,06

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